当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《马拉松》口碑波折与《ARCRaiders》总监力挺-撤离射击游戏对比解析

发布时间:2026-03-15 10:24:34 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:马拉松
速览本文详细介绍了Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德对Bungie旗下《马拉松》项目的高度评价,特别是在游戏遭遇早期负面反馈后,Bungie如何积极响应玩家意见并延期发售以优化游戏内容。同时,文章对比了《马拉松》与《ARC Raiders》两款2025年备受关注的撤离射击游戏,阐述了两者在玩家定位和玩法侧重点上的差异,及Embark工作室如何通过技术创新降低开发成本,提升制作效率。

Embark工作室CEO、《ARC Raiders》总监帕特里克·瑟德伦德,对Bungie工作室在《马拉松》项目上的工作成果,以及这家索尼旗下工作室在游戏测试遭遇口碑波折后对玩家反馈的回应方式,表达了高度赞赏。他在称赞之余,还将《马拉松》与Embark工作室自家的撤离射击游戏进行了细致的对比,最终指出:尽管两款作品同属一个品类,但它们或许并不会争夺完全重合的玩家群体。

《马拉松》口碑波折与《ARCRaiders》总监力挺

《ARC Raiders》与《马拉松》是2025年以来登陆市场的最受瞩目的撤离射击游戏,二者的发展轨迹却截然不同。《ARC Raiders》在2025年10月发售后一举成为爆款大作,而《马拉松》在早期测试中收获了褒贬不一的评价;Bungie在听取玩家反馈后,将游戏原定2025年9月的发售日期延期至2026年3月,对内容进行进一步的迭代打磨。

在3月13日接受游戏行业媒体GamesIndustry.biz的采访时,瑟德伦德回顾了Bungie此次的游戏发售历程,以及发售前的种种状况,称赞这家索尼子公司妥善处理了2025年春季《马拉松》阿尔法测试后玩家的负面反馈。他提到,这款游戏当时遭到了“猛烈的批评”,但并未评判这些负面争议是否全部合理,同时补充道,Bungie在如此短的时间内扭转了这个看似棘手的重大危机,完成得“相当出色”。“这支团队和他们为这款游戏付出的所有努力,都值得肯定。”这位高管表示,“我祝他们一切顺利。”

瑟德伦德的称赞不止于Bungie对玩家反馈的响应能力。他还表示,这家工作室的全新撤离射击作品有“很多地方”都让他十分欣赏,还专门以《马拉松》的成长系统为例。这番表态也说明,作为近年来最成功的撤离射击游戏之一的总监,他的这番评价绝非随口的客套支持。

在采访的其他环节,瑟德伦德分享了他对《马拉松》与Embark旗下《ARC Raiders》的对比看法,明确划清了两款游戏的定位差异。他形容Bungie的这款新作更偏向玩家对战(PvP),称自己的初步印象是,玩家对战环境(PvE)“似乎并非《马拉松》的核心重点”。与之相反,Embark始终将《ARC Raiders》定位为一款更易上手的撤离射击游戏,其中PvE内容的占比至少与PvP内容持平。这种对大众市场吸引力的侧重,也进一步体现在游戏的匹配系统中:《ARC Raiders》会根据玩家的游玩风格进行匹配——优先完成ARC任务的玩家,更大概率匹配到同样侧重PvE的队友;而频繁攻击其他突袭者玩家的人,更大概率匹配到同样热衷对抗、随时准备反击的对手。

尽管瑟德伦德十分乐于谈论《马拉松》,但这并非本次采访的核心。相反,这位行业资深人士详细阐述了《ARC Raiders》的开发成本——用他的话来说,这款游戏的开发预算“大概仅为一款常规3A游戏的四分之一”。这位Embark的CEO表示,之所以能实现这一点,是因为团队充分利用了全新的技术、开发管线,甚至是组织架构。这些因素结合在一起,让Embark无需具备3A开发常规所需的资源规模,也能在行业高端赛道展开竞争。

尽管《ARC Raiders》曾因使用AI配音引发过一些争议,但瑟德伦德表示,他提升开发效率的核心思路,并非重度依赖AI技术,而是重新审视并革新传统的开发习惯。他举例称,Embark通过摄影测量技术(利用多组照片生成3D模型)、程序化生成,以及调用谷歌地图的真实世界地形数据,大幅优化了游戏场景的制作流程。他同时提出,目前行业内的大部分工作室,仍被老旧的传统技术所束缚。

本文介绍了《马拉松》在早期测试遭遇的口碑挑战及Bungie积极响应玩家反馈的举措,同时对比了《马拉松》与《ARC Raiders》在玩法定位和开发策略上的差异,展现了两款撤离射击游戏各自的特色与市场定位。

热门推荐

《星空》最新消息即将公布-或将登陆PS5平台

《星空》最新消息即将公布-或将登陆PS5平台
速览 贝塞斯达游戏工作室宣布将于下周公布《星空》的新消息,回应玩家热议。近期多方爆料称《星空》可能登陆PS5平台,且预计将同步推出大型2.0版本更新和第二部剧情拓展包。官方尚未确认具体细节,玩家期待官方正式发布。
2026-03-15 星空

《ArcRaiders》真人配音替代AI语音-开发商优化游戏音质体验

《ArcRaiders》真人配音替代AI语音-开发商优化游戏音质体验
速览 《Arc Raiders》最初因使用AI生成语音遭受批评,开发商Embark Studios随后采用真人配音替换部分AI语音,显著提升了游戏音质和玩家体验。本文详细介绍了配音调整的背景及开发团队的相关做法。
2026-03-15 Arc Raiders

《模拟人生》手游衍生作取消开发-《模拟人生:小镇物语》项目终止解析

《模拟人生》手游衍生作取消开发-《模拟人生:小镇物语》项目终止解析
速览 《模拟人生》系列历经多次迭代与方向调整,项目取消情况极为罕见。本文详细介绍了《模拟人生》手游衍生作《模拟人生:小镇物语》在小规模测试后被取消的经过及其核心特色,分析了项目终止背后的原因与影响。
2026-03-15 模拟人生

《我的世界》玩家游玩3A新作较少-研究揭示画面拟真度影响

《我的世界》玩家游玩3A新作较少-研究揭示画面拟真度影响
速览 NewZoo最新研究显示,《我的世界》和《罗布乐思》玩家更倾向于服务型游戏和风格化内容,游玩高拟真画面的旗舰级3A游戏的概率明显较低,反映出画面保真度并非全球最受欢迎游戏的关键因素。
2026-03-15 我的世界

《极限竞速:地平线5》性能提升30%-XboxAllyX自动超分功能解析

《极限竞速:地平线5》性能提升30%-XboxAllyX自动超分功能解析
速览 微软宣布ROG Xbox Ally X掌机将于今年4月迎来自动超分辨率(Auto SR)功能,利用AI技术提升游戏性能,最高可提升近30%。该功能集成于Windows 11,无需开发者支持,适用于所有游戏,尤其针对DirectX 11和12游戏,带来更高帧率和几乎不变的视觉质量。
2026-03-15 极限竞速:地平线5

《红色沙漠》有望成2026年第二畅销游戏-福布斯预测市场表现强劲

《红色沙漠》有望成2026年第二畅销游戏-福布斯预测市场表现强劲
速览 《红色沙漠》目前积累了极高的关注度,预计将迎来巨大的商业成功。美媒福布斯预测该作有望成为2026年销量第二高的游戏,仅次于《GTA6》,展现出强劲的市场表现潜力。
2026-03-15 红色沙漠

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升-路径追踪将达10系百万倍

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升-路径追踪将达10系百万倍
速览 英伟达在GDC 2026上分享了其长期渲染技术路线图,强调基于Blackwell架构的50系显卡相比2016年Pascal架构的10系,在路径追踪性能上已有1万倍提升,未来目标是实现100万倍的性能跃升。此次性能提升综合了硬件进步、软件优化及AI辅助渲染技术,未来重点依赖更先进的DLSS、神经渲染、光线追踪硬件和路径追踪算法优化。英伟达还介绍了多项技术进展,并宣布DLSS 4.5将于3月31日上线,支持RTX 50系列。与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作也被重点提及,显示游戏开发与硬
2026-03-15 巫师4

Windows11新Bug-部分三星笔记本更新后无法访问C盘

Windows11新Bug-部分三星笔记本更新后无法访问C盘
速览 Windows 11近期更新频繁出现问题,尤其是部分三星笔记本在安装最新安全更新后,出现无法访问C盘的错误,影响文件访问和多款常用应用的启动。微软已确认此问题主要影响三星Galaxy Book4及部分型号,正在调查并准备发布修复方案。用户可暂时通过修改权限或卸载更新缓解,但需谨慎操作。
2026-03-15 Windows 11

《星空》作曲家称游戏超前-玩家尚未理解其深意

《星空》作曲家称游戏超前-玩家尚未理解其深意
速览 B社新作《星空》虽被广泛认为失败,但开发团队未承认失败,作曲家Inon Zur认为游戏过于超前,当前玩家尚未准备好接受其创新理念,未来有望成为经典。
2026-03-14 星空

《卢敏传奇》夏季开启抢先体验-奇幻动作角色扮演新作

《卢敏传奇》夏季开启抢先体验-奇幻动作角色扮演新作
速览 《卢敏传奇》是一款融合蒸汽朋克与奇幻元素的动作角色扮演游戏,采用半开放世界设计,玩家可骑乘巨龙自由探索并进行空中与地面战斗。游戏拥有丰富的战斗系统、专属技能树及打造系统,支持选择驱动式叙事,剧情多元复杂。现已推出Steam免费试玩版,正式版预计2027年夏季发布。
2026-03-14 卢敏传奇

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1