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《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升-路径追踪将达10系百万倍

发布时间:2026-03-15 08:00:33 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:巫师4
速览英伟达在GDC 2026上分享了其长期渲染技术路线图,强调基于Blackwell架构的50系显卡相比2016年Pascal架构的10系,在路径追踪性能上已有1万倍提升,未来目标是实现100万倍的性能跃升。此次性能提升综合了硬件进步、软件优化及AI辅助渲染技术,未来重点依赖更先进的DLSS、神经渲染、光线追踪硬件和路径追踪算法优化。英伟达还介绍了多项技术进展,并宣布DLSS 4.5将于3月31日上线,支持RTX 50系列。与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作也被重点提及,显示游戏开发与硬件技术的深度结合。

在GDC 2026上,英伟达并没有发布新的游戏显卡,而是通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。该公司表示,当前基于Blackwell架构的50系显卡,相比2016年的Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。而未来的架构,目标是实现相比于10系100万倍的性能提升。

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升

不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。

实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线图目标来展示,而不是短期产品性能提升的承诺。

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升

Spitzer在演讲中解释道:

“如果回头看当年只有软件实现的RT Core,再对比今天,我们已经拥有第四代RT Core、第三代Tensor Core,以及能够推断24个像素中23个的DLSS4.5。这些技术是可以相互叠加的——把它们全部乘在一起,再结合算法改进,最终形成了过去10年大约10000倍的性能提升。”

Spitzer还表示,英伟达并不认为仅靠更大的芯片规模,就能弥合实时渲染与电影级渲染之间的差距。他认为“摩尔定律已经失效”,因此下一阶段的突破必须来自算法进步以及更大规模的AI参与。

在实际技术方向上,这意味着未来将更加依赖:

-更先进的DLSS和AI超分技术

-神经渲染(Neural Rendering)

-更强的光线追踪硬件

-通过路径追踪算法减少GPU每帧需要完成的计算量

在本次GDC的官方资料中,英伟达还重点介绍了几项技术进展,包括:

-Re STIRPT:用于提升高光反射质量并实现路径复用

-RTX MegaGeometry植被系统:用于在路径追踪场景中渲染超高密度植被

-与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作进展

此外,英伟达还宣布,DLSS 4.5的动态多帧生成和6X模式将于3月31日上线,并支持GeForce RTX 50系列相关工作流。

因此,这次发布真正想表达的信息,并不是英伟达承诺下一代GeForce显卡会出现100倍性能飞跃。公司想强调的是,未来路径追踪性能的进步,将更多来自神经渲染、帧生成技术、更智能的光线传输算法,以及更加专用化的RT工具链。

当然,英伟达一向喜欢用夸张的数字来展示技术愿景,但希望这并不意味着价格也会随之水涨船高。

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升

《巫师4》合作助力英伟达未来GPU性能跃升

英伟达通过长期技术路线图展示了未来GPU路径追踪性能的巨大提升潜力,强调算法与AI技术的重要性,并结合《巫师4》的合作,体现了硬件与游戏开发的深度融合。未来的性能飞跃将依赖多项创新技术,而非单纯芯片规模扩张。

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