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《马拉松》评分创新低-Bungie作品口碑两极分化

发布时间:2026-03-15 15:31:17 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:马拉松
速览《马拉松》作为Bungie最新的撤离射击游戏,在Metacritic上的媒体综合评分为72分,创下了该工作室历史最低纪录。游戏凭借顶尖射击手感和大胆美术风格获得认可,但因复杂的UI界面、商业化设计及中规中矩的玩法遭到批评。尽管评分尚有变动空间,首发口碑已显现明显两极分化,玩家和媒体评价不一,游戏的市场表现也未达预期。

《马拉松》的媒体评测终于陆续解禁,截至目前,Bungie这款撤离射击新作的口碑表现并不理想。在本文撰写时,本作在Metacritic的媒体综合评分为72分,创下了该工作室历史上的最低评分纪录。

《马拉松》评分创新低

此前,这一最低分纪录由初代《命运》保持。该作凭借流畅利落的射击手感与“不断深化的FPS玩法深度”广受好评,但也因“剧情单薄”与“设计浅白”遭到普遍诟病。《马拉松》的口碑呈现出了相似的两极分化:Bungie标志性的“顶尖射击手感”与“大胆的美术风格”收获了一致认可,但游戏也因“繁杂难懂的UI界面”、毫无顾忌的商业化设计,以及在撤离射击品类中出人意料的“中规中矩”的玩法框架,遭到了大量批评。

Bungie旗下游戏Metacritic评分排名

《光环:战斗进化》- 97分

《光环2》- 95分

《光环3》- 94分

《光环:致远星》/《神话:堕落之神》- 91分

《神话2:勾魂使者》- 88分

《命运2》- 85分

《光环3:ODST》- 83分

《命运》初代 - 76分

《马拉松》- 72分

不出意外,《光环》系列在Bungie的作品榜单中一骑绝尘,系列首作拿下了近乎满分的成绩;《命运2》与《神话2:勾魂使者》位列中游,而《马拉松》则垫底,排在初代《命运》,以及被严重低估的《光环3:ODST》之后。

当然,72分无论如何都算不上糟糕的分数,且目前仅有6家媒体发布了评测,因此评分仍存在变动的可能。随着时间推移,《马拉松》的评分有望超越初代《命运》——尤其是Bungie此前曾请求媒体暂缓发布完整评测,等待游戏第一赛季上线后再做评定。但本作的首发口碑实在难言亮眼,目前陆续放出的评测已经呈现出严重的两极分化:部分评测盛赞游戏的“地图设计出色”、“射击手感绝佳”,也有评测指出游戏存在“打磨不足的视觉设计”,以及“空洞、半成品化”的地图内容。

目前各家媒体的评分区间在60/100至80/100之间。法国游戏媒体Gamekult在6/10分的评测中表示:“前有活力十足的《ARC Raiders》珠玉在前,遗憾的是,对于普通玩家而言,《马拉松》显得有些平淡乏味。”而游戏媒体VGC则在四星(满分五星)评测中写道:“《马拉松》的每一处设计,都围绕着一个清晰坚定的核心理念完成了高度统一。这种统一性极大地受益于其华丽且独树一帜的美术风格——这种风格贯穿了游戏的世界观构建,以及屏幕上几乎所有的UI元素,最终打造出了无可比拟的视觉质感。”

出现两极分化的不只是媒体评测。目前本作的用户评分为6.1分,其中好评323条,差评207条。当然,和绝大多数用户评分的情况一样,榜单中充斥着大量满分10分与0分的极端评价,拉低了平均分的参考性。但即便抛开评分不谈,本作在Steam的同时在线玩家峰值甚至低于《巅峰守卫》,且有报道称游戏的核心玩家群体集中在PC端,对于PlayStation旗下这款全新的服务型大作而言,这样的开局实在算不上亮眼。

《马拉松》作为Bungie的新作,虽然在射击手感和美术风格上获得肯定,但复杂的UI和商业化设计影响了整体体验。媒体和玩家评价两极分化明显,评分处于中下游水平,未来表现仍需观察。

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