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《罗布乐思》引领PC游戏市场增长-PC游戏收入预计2028年超越主机

发布时间:2026-03-16 08:01:28 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:罗布乐思
速览市场调研公司Newzoo最新报告显示,PC游戏市场收入预计将在2028年首次超过主机游戏。2025年至2028年,PC游戏市场年复合增长率为6.6%,显著高于主机市场的4.4%。PC市场增长更为稳定,买断制游戏成为主要驱动力,玩家游戏时间分布趋于多样化,且东亚地区推动玩家数量突破10亿。主机游戏收入依赖热门大作和硬件性能,微交易收入略降,订阅收入小幅增长。2024至2025年低价PC游戏市场快速扩张,显示出强劲潜力。

市场调研公司Newzoo在其最新报告中预测,到2028年,PC游戏的收入将超过主机游戏收入。2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,高于主机市场的4.4%。

《罗布乐思》引领PC游戏市场增长

分析师Ben Porter表示,PC市场的增长模式与主机不同。主机市场往往受硬件世代周期影响,例如新主机发布或升级型号推出,会带来消费波动,而PC市场整体增长更稳定、持续。

在PC平台上,买断制游戏(Premium Games)占总收入约29%,并成为主要增长动力。2025年PC买断制游戏收入在3A、AA和独立游戏的带动下同比增长11.8%。

PC玩家的游戏时间分布正在变得更加分散。前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,说明玩家越来越多地尝试不同类型的游戏,而不是只集中在少数头部作品。

PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区。东亚市场不仅仅是中国推动PC增长,日本和韩国也在扩大PC游戏市场规模。

日本传统上一直是“手游优先、主机第二、PC第三”的市场结构,但近年来越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏。

《罗布乐思》引领PC游戏市场增长

Newzoo咨询总监Ben Porter表示:“日本历来是移动优先、主机次之、PC最后才进入的游戏市场,但他们现在对Steam的接受度也比以往更高。值得注意的是,日本的市场动态与中国截然不同,因为中国的ARPU(每付费用户平均收入)要低得多。所以,中国的情况更多地取决于用户数量。而韩国和日本的ARPU则非常高。”

2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字为17款,显示低价游戏市场正在快速扩大。

PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显。2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度非常惊人。

游戏主机收入取决于热门大作和硬件性能

在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%。售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%。

微交易收入略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”。订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。

数据公司表示,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,而北美和日本等成熟市场的人均消费额继续较高。

去年,《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%。《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后。《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。

综上所述,PC游戏市场展现出强劲且持续的增长势头,尤其是买断制和低价游戏的快速扩张,玩家群体更加多元化。主机市场则依赖大作和硬件更新,收入结构有所调整。《罗布乐思》作为领先作品,体现了PC和主机平台玩家活跃度的提升。

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