当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《极限竞速-地平线6》PC版启动提速-微软黑科技缩短95%着色器编译时间

发布时间:2026-05-18 14:53:02 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览微软通过其开发的“Advanced Shader Delivery”技术,大幅缩短了《极限竞速:地平线6》PC版的着色器编译时间,从传统近1分钟缩减至仅4秒,启动时间减少约95%。该技术通过预先创建着色器数据库,使玩家首次启动游戏即可快速进入,显著提升游戏体验。目前该技术处于预览阶段,支持搭载AMD RDNA 3代及以上GPU的PC,未来将逐步扩大支持范围。

微软近日宣布,通过其开发的着色器交付技术“Advanced Shader Delivery”,《极限竞速:地平线6》的着色器编译时间被大幅缩短至仅需4秒。该技术的预览版已面向搭载AMD GPU的PC平台开放测试。

《极限竞速

在游玩游戏时,系统需要编译用于画面渲染的“着色器”。如果每次都在游戏过程中实时编译,可能会导致性能下降。因此,尤其是PC游戏,大多采用在首次启动时集中编译着色器的设计。然而,这一过程有时需要数分钟,且驱动程序或游戏本体的更新还可能触发重新编译。不少玩家对每次启动游戏时漫长的等待感到烦恼。

《极限竞速

为解决这一问题,微软DirectX团队开发了“Advanced Shader Delivery”。该技术通过整合从各游戏中收集的着色器,以及与主要硬件厂商合作获得的着色器编译器,预先创建已编译的着色器数据库(PSDB)。玩家在从商店下载游戏时可一并获取该数据库,从而在首次启动时即可立即开始游玩。

该技术于去年8月发布,10月已在ROG Xbox Ally系列掌机上实现支持。目前已适配数十款游戏,包括《天外世界2》和《战争机器:重装上阵》等。如今,该技术扩展至PC平台,并于同日开启抢先体验的《极限竞速:地平线6》成为最新支持作品。

《极限竞速

据微软介绍,《极限竞速:地平线6》的传统着色器编译方式需要近1分钟,而采用新技术后仅需4秒,实现了约95%的时间缩减,同时还能减少游戏过程中的卡顿现象。测试机型采用AMD Radeon RX 7600 GPU与AMD Ryzen 7 5800 CPU,属于数年前的中端配置。这意味着即使没有高端PC,也能享受到启动速度的大幅提升。

目前该功能仍为预览版,使用需通过Xbox Insider Hub应用选择“PC Gaming Preview”加入Xbox Insider计划,GPU需为RDNA 3代及以上架构。微软表示,未来将与各供应商合作,逐步扩大对PC生态系统的支持范围,但现阶段仅限AMD显卡使用。

《极限竞速

值得注意的是,NVIDIA也已发布自家的自动着色器编译技术“Auto Shader Compilation”,并于今年3月起在NVIDIA应用中提供Beta版。此外,Steam客户端自2017年左右便采用了共享编译后着色器的“Shader Pre-Caching”机制。各大厂商正纷纷探索减少游戏启动前加载时间的方法。

微软的“Advanced Shader Delivery”技术显著提升了《极限竞速:地平线6》PC版的启动速度,减少了玩家等待时间并改善了游戏流畅度。虽然目前仅支持部分AMD显卡,但未来有望覆盖更多硬件平台,推动PC游戏体验的整体提升。

热门推荐

前所未见!《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制-单机

前所未见!《堕落之主2》将加入魂类游戏中首个全新战斗机制-单机
类魂游戏领域每年都在持续扩张,全球各大工作室纷纷尝试对这一类型做出自己的诠释。玩家们迎来了《匹诺曹的谎言》等优秀作品,但也有部分游戏未能真正捕捉到类魂的精神内核——《堕落之主》便是其中之一。 尽管《堕落之主》在商业上取得了成功,为开发商CI Games带来了可观收入,但仍受到玩家一定程度的批评。不过,这款游戏也为发行商创下了收入纪录,并推动续集进入制作阶段。据悉,这款续作将包含一项令人兴奋的全新战斗机制。 CI Games首席执行官Marek Tyminski近日在社交平台上
2026-05-18

《羊蹄山之魂》多人模式终结-《奇谭》最后大型更新发布

《羊蹄山之魂》多人模式终结-《奇谭》最后大型更新发布
速览 开发商Sucker Punch宣布《羊蹄山之魂:奇谭》多人模式的最后一次大型更新“突袭战”已上线,标志着该模式更新的结束。该模式自3月11日上线后,历经数次内容更新,最终于5月完成故事收官。开发团队在官方博客中回顾了模式开发过程,分享了设计理念及玩家反馈,表达了对玩家支持的感谢。相比之下,《羊蹄山之魂》前作《对马岛之魂》的线上合作模式曾获得长达一年半的持续更新,目前尚不明确未来是否会有小型更新继续推出。
2026-05-18 羊蹄山之魂

《死深DieDeep》试玩版上线-专注纯粹战斗体验

《死深DieDeep》试玩版上线-专注纯粹战斗体验
速览 台湾独立游戏团队 PINIX 于 2026 年 5 月 18 日正式推出动作游戏《死深 Die Deep》试玩版。游戏摒弃冗余探索与解谜,聚焦纯粹的敌我对峙战斗,强调观察敌人动作、找出破绽并精准出击。试玩版包含基础教学、普通章节关卡及高难度挑战魔王关卡,提供约 20 至 40 分钟的游玩体验,支持两名特色角色切换。游戏战斗节奏受《空洞骑士》及《丝之歌》启发,强调连续高强度挑战。PINIX 团队将连续第二年携《死深》参展日本 BitSummit,欢迎硬核玩家体验并现场交流。
2026-05-18 死深 Die Deep

《霍格沃茨之遗2》或将亮相StateofPlay-续作发布节奏与初代相似

《霍格沃茨之遗2》或将亮相StateofPlay-续作发布节奏与初代相似
速览 据最新传闻,《霍格沃茨之遗2》可能会在下一场PlayStation State of Play发布会上首次亮相。该节奏与初代作品发布周期相似,若续作本月或下月公布,有望于2027年春夏季正式推出。爆料者Tidux和业内人士Nate the Hate均透露了相关信息,Avalanche Software近期的招聘动态也暗示了游戏公布的准备工作。尽管如此,续作是否一定在State of Play亮相仍需谨慎,其他大型活动同样可能成为发布舞台。
2026-05-18 霍格沃茨之遗2

《深海迷航2》IGN7分好评-未来可期可以等等

《深海迷航2》IGN7分好评-未来可期可以等等
速览 《深海迷航2》是一款海底生存冒险游戏,玩家将在神秘的外星海洋生态中探索、采集资源、建造基地,应对奇异生物威胁。游戏以丰富的海洋生物、多样的海底地形和独特的外星科技元素为特色,画面精美,营造出逼真的海底世界氛围。IGN给予7分评价,认为抢先体验阶段已十分有趣,预示着游戏未来发展潜力巨大。
2026-05-18 深海迷航2

《幻世录重制版》Steam页面上线-主角转职与多语言支持揭晓

《幻世录重制版》Steam页面上线-主角转职与多语言支持揭晓
速览 经典异色战棋《幻世录 重制版》正式开启Steam商店页面及官方网站,官方同步发布最新预告PV,展示法鲁西翁大陆的史诗故事及主角转职后的新形象和必杀技。游戏支持多国语言,致力于为全球玩家呈现纯粹地道的本地化体验,玩家可将游戏加入愿望清单,第一时间获取最新开发与发售资讯。
2026-05-18 幻世录 重制版

《拳皇》联机不卡顿攻略-PC端一键建房与外设教程

《拳皇》联机不卡顿攻略-PC端一键建房与外设教程
速览 本文详细介绍了《拳皇》在PC端通过KK对战平台实现流畅联机的步骤和技巧。玩家无需繁琐的IP直连或付费对战平台,只需下载安装KK对战平台,选择怀旧模拟器专区中的拳皇版本,便可一键创建联机房间。平台支持多服务器节点选择,帮助玩家跨地域实现低延迟对战,同时兼容街机摇杆等外设,且无需会员或投币,保证免费畅玩。
2026-05-18 拳皇

《生化危机:安魂曲》Switch2通话小窗帧率提升-卡普空RE引擎表现解析

《生化危机:安魂曲》Switch2通话小窗帧率提升-卡普空RE引擎表现解析
速览 卡普空在Switch2平台上凭借自研的RE引擎推出了多款高性能游戏,如《生化危机:安魂曲》等。近期发现,开启Switch2的GameChat通话功能并将游戏窗口调整为小窗模式,能够显著提升这些RE引擎游戏的帧率表现,甚至比正常全屏模式更流畅。此现象虽非官方设计,但为追求高帧率的玩家提供了新的玩法选择。
2026-05-18 生化危机:安魂曲

《幽灵行动》新作取消永久死亡-测试玩家反馈过于折磨

《幽灵行动》新作取消永久死亡-测试玩家反馈过于折磨
速览 近日关于育碧战术射击系列《幽灵行动》下一款新作的细节逐渐曝光,传闻透露游戏将引入全新小队管理和角色成长机制,取消了原计划的永久死亡设定,以避免测试玩家的挫败感。新作背景据称设定在亚洲,强调潜行和真实战术体验,尚未获得官方确认。
2026-05-18 幽灵行动

《宝可梦:风/波》登顶Fami通期待榜-日本玩家热情高涨

《宝可梦:风/波》登顶Fami通期待榜-日本玩家热情高涨
速览 最新一期日本《Fami通》读者最期待游戏榜单正式公布,宝可梦系列新作《宝可梦:风/波》以压倒性优势夺冠,显示出该系列在日本玩家中的强大人气。榜单反映出日本市场对本土及任天堂系游戏的明显偏好。
2026-05-18 Fami通

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1