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XboxGamePass订阅人数未达预期-玩家不愿尝试过多游戏

发布时间:2026-08-03 08:00:18 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:Xbox Game Pass
速览近日外媒IGN回顾了Xbox Game Pass的诞生与发展,并指出Xbox应更多接纳易上手的独立游戏而非耗时的3A大作。分析师Mat Piscatella认为,订阅人数未达标的根本原因是玩家不会像开发者预期那样玩大量游戏,普通玩家一年仅买一两款游戏并专注于经典作品。Game Pass主要吸引了最热情的玩家,但若想获得数千万订阅用户,不能只关注这部分人。

近日外媒IGN发文回顾了Xbox Game Pass的诞生、蓬勃发展以及近期的低迷。文章指出Xbox应该更多地接纳规模较小、更容易上手的独立游戏,而不是那些耗时巨大的3A大作。

XboxGamePass订阅人数未达预期

分析机构Circana的分析师Mat Piscatella却认为,独立游戏并不是解决XGP困境的答案,根本原因在于,玩家们并不会像开发者预期那样“玩那么多款游戏”。

Piscatella说:“在我看来,Game Pass未能达到订阅用户目标的主要原因是大众市场根本不在乎玩很多游戏,普通玩家一年只买一两款游戏,并且会把大量时间花在他们最喜欢的经典游戏上,仅此而已。Game Pass主要吸引了最投入、最热情的那部分玩家但如果你想获得数千万甚至数亿的订阅用户,就不能仅仅只关注这部分人。”

XboxGamePass订阅人数未达预期

随后他补充道:“虽然在平台上提供更多短小精悍的游戏,让玩家一个月可以玩两三款”是合理的。但过分专注于独立游戏,只会削弱Game Pass的主流受众。这种做法也只会吸引比现在更小一部分玩家,并加速其走向衰落的恶性循环”。

总体来看,Xbox Game Pass的订阅人数未达到预期,主要因普通玩家不倾向于频繁尝试多款游戏。平台若过度依赖独立游戏,可能会削弱其主流吸引力,难以实现大规模用户增长。

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