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《侠盗猎车》联合创始人丹·豪泽谈未看网飞GTA6实机演示-专注新项目创作不受干扰

发布时间:2026-10-03 15:48:15 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:侠盗猎车
速览丹·豪泽作为《侠盗猎车》系列及《荒野大镖客:救赎2》的重要创作者,现已离开Rockstar Games,专注于新公司Absurd Ventures的多媒体项目开发。他表示未观看网飞发布的《GTA6》实机演示,以免干扰自己的创作思路,强调自己在创新开放世界游戏设计和营销方式上的探索。

丹·豪泽参与了每一代《侠盗猎车》以及《荒野大镖客:救赎2》的编剧与制作。2020年离开时,他是Rockstar Games的创意总裁——这家公司是他与兄弟山姆·豪泽共同创立的。如今他正投身新项目开发,其中包括一款喜剧风格开放世界游戏,他表示自己不能看《GTA6》的实机演示,因为这会“干扰”他的创作思路。

《侠盗猎车》联合创始人丹·豪泽谈未看网飞GTA6实机演示

在《综艺》杂志最新的播客采访中,豪泽坦言,尽管自己与《侠盗猎车》系列渊源深厚,且兄弟至今仍掌管Rockstar Games,但这位前GTA编剧完全不知道今年8月网飞首播的《GTA6》实机演示里都有什么内容。

“我还没看过,”豪泽说,“我会尽量避开它,因为我一向会远离那些会干扰或打乱我创作思路的东西。我花大量时间打磨开放世界游戏,剩下的精力都在琢磨创新的营销方式,我不需要去看别人都在做什么。我一直在思考全新的制作思路,而不是坐在那里对比换作是我会怎么做。”

豪泽进一步解释,他现在已经没法好好玩开放世界游戏了,因为玩的时候总会忍不住拆解游戏的制作逻辑,太分散注意力。

“我发现自己玩的时候,几乎能实时拆解出开发团队的优缺点,这太分心了,”豪泽说,“我总会忍不住想:‘他们的动画团队偏弱,但游戏设计做得太棒了。’还有‘天呐,我都能想象他们讨论这个功能时的会议场景。’我不是游戏设计师,更像是创意总监。所以我一直在寻找前所未有的新鲜创意,坦白说,也会从老作品里汲取灵感,或是那些一直萦绕在我脑海里的想法。”

这位前Rockstar首席编剧解释道,“幸好”他从来不需要“去了解其他人都在做什么”,所以不用把所有新出的开放世界游戏都玩一遍。他在2023年创立的新公司Absurd Ventures里,有其他员工会替他体验所有新出的开放世界游戏。

“我在摸索全新的创作方式,”豪泽表示。

“当初做《荒野大镖客:救赎》的时候,项目一启动,我就再也没看过任何西部片。《黑道家族》我也是离开Rockstar之后才看的。之前只看过一集——当时还是女友的现在的妻子,和我一起追了大结局直播。在那之前我一集都没看过。疫情期间我才补完全集,现在想想很庆幸。这部剧太精彩了,如果当年看了,我做GTA的时候思路肯定会被彻底带偏。所以我会刻意避开那些可能过度影响我创作的东西。”

至于豪泽目前的工作,他正通过Absurd Ventures打造多个不同的多媒体IP。截至目前,公司只推出了广播剧、漫画和小说,但也在基于这些IP开发两款电子游戏。

“一款是喜剧风格开放世界游戏,主打喜剧效果与角色记忆点,未来几个月会公布更多消息,”豪泽介绍,“另一款是反乌托邦科幻题材,讲述一个游戏开发项目彻底失控,还有一个产生自我意识的失控AI。但不巧的是,这个AI是两个互相敌视的人开发的,所以它连自己都讨厌。”

丹·豪泽选择避开《GTA6》实机演示,专注于自身创作与创新,体现了他对游戏设计的独特理解和追求。通过新公司Absurd Ventures,他正积极探索多媒体IP的跨界发展,期待未来带来更多创新作品。

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