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KatamariDamacy制作人高桥回国-新作ToaT销售不佳引发变动

发布时间:2025-12-17 09:04:43 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览Katamari Damacy(塊魂)系列开发者高桥庆太因其最新游戏《To a T》商业表现不佳,不得不从旧金山搬回日本。高桥坦言,虽然独立开发存在风险,但他愿意承担,并强调游戏是否受欢迎才是关键,而非所谓的“利基游戏”标签。

Katamari Damacy(塊魂)开发者高桥庆太在最新作品《To a T》发布后,不得不搬回日本。

这位业界标志性人物在接受GamesRadar采访时表示,今年早些时候发布的《To a T》未能达到商业预期,导致他从旧金山搬回故乡日本。

《To a T》由高桥的Uvula工作室开发,Annapurna Interactive发行,并与无障碍慈善机构AbleGamers合作。

高桥说:“我不认为有人刻意制作利基游戏,‘利基游戏’这个称呼只是结果。我知道我的游戏远非主流。”

“我最近回到了日本,其中一个原因是《To a T》销量不佳。这是独立开发的风险,我愿意承担,但这不是利基或传统的问题,而是人们是否喜欢的问题。”

“我相信仍有新想法的空间,但遗憾的是,《To a T》并不合适。但情况就是这样。”

高桥还遗憾地表示,尽管他创造了Katamari Damacy系列,但并不拥有该知识产权。他透露自己对该系列未来项目有想法。

“我希望拥有Katamari Damacy的知识产权,”他说。

“无论如何,我很高兴游戏和角色至今仍被喜爱。在很多方面,我有一些只有我能想到的有趣Katamari Damacy创意。如果有机会再次与万代南梦宫合作,那将是非常有趣的项目。”

高桥庆太曾执导2004年发布的Katamari Damacy,随后负责2005年推出的We Love Katamari。

2019年,他与Annapurna Interactive合作制作了Wattam,随后合作发行了《To a T》。

2022年接受GamesIndustry.biz采访时,高桥曾感叹尽管努力推动游戏作为媒介的发展,行业依然未变。

“它从未改变,一直如此。因为我试图反对当前的游戏潮流,比如射击或格斗游戏。它们从未改变,但几乎所有人都喜欢这类游戏,我理解。射击或格斗很有趣。但作为游戏设计师,这有些令人难过,因为我们没能为玩家提供不同的视角。我理解格斗的乐趣,但这是一种不同的乐趣视角。我仍相信游戏是非常独特的媒介,具有互动性、音乐和视觉,能带来更具情感的故事。但我们仍只为玩家提供了非常有限的人生体验视角。”

KatamariDamacy制作人高桥回国

高桥庆太因《To a T》销量不佳选择回国,反映了独立游戏开发的风险与挑战。他仍对Katamari Damacy系列抱有热情,期待未来有机会带来更多创新作品。

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