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前《使命召唤》开发者Schofield感叹动视与艺电现状-行业变革中的机遇与挑战

发布时间:2025-12-16 09:03:09 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览前《使命召唤》(Call of Duty)开发者格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)表达了对动视(Activision)和艺电(Electronic Arts)未来发展方向的担忧,同时也看到了行业新人崛起的希望。

前《使命召唤》开发者格伦·斯科菲尔德表示,看到动视和艺电的发展方向令人感到“艰难”。

他在LinkedIn上的一篇帖子中回顾了自己在这两家公司的经历,称看到这些发行巨头的现状令人“苦乐参半”。动视暴雪被微软以687亿美元收购,而艺电则将被包括沙特公共投资基金在内的财团以550亿美元收购。

斯科菲尔德在艺电工作超过七年,最终担任负责《死亡空间》(Dead Space)系列的Visceral Games总经理。

2009年,他与Visceral的迈克尔·康德里(Michael Condrey)共同创立了Sledgehammer Games,该工作室很快被动视收购,并投入到《使命召唤》这一旗舰射击游戏的开发中。

他于2018年离开动视,随后于次年创立了Krafton旗下的Striking Distance Studios并担任CEO,直到2023年离职。目前,他担任Pinestripe Games的董事和顾问。

斯科菲尔德写道:“当艺电被收购并可能缩减规模的消息传出时,我的脑海里立刻联想到动视被微软收购的情况。”

“在短短几年内,这两家塑造了过去20多年行业格局的发行巨头都进入了新的时代。”

“对我来说,这是一个苦乐参半的时刻。我在这两家公司各工作了大约十年,正值它们的鼎盛时期。看到它们从主导发行商和人才培养重地逐渐淡出,打击比我预想的更大。”

斯科菲尔德表示,虽然看到动视和艺电的现状令人难过,但这也为下一代行业人才崛起提供了机会。

“所以,是的,看到这些公司逐渐淡出曾经的辉煌:作为主要发行商、主要开发商以及极佳的成长、学习和磨炼技艺的地方,确实令人难过。它们培养了我们几代人,造就了许多职业生涯,包括我自己的。”

“但也有积极的一面:是时候让其他人站出来了。新的领导者、新的工作室、新的发行商。行业总会有人接过这份重担。当他们做到时,我希望他们能像艺电和动视一样领导、教导并投资于人才。他们树立了一个推动我们不断进步的标杆。”

前《使命召唤》开发者Schofield感叹动视与艺电现状

斯科菲尔德的观点反映了游戏行业巨头变革带来的挑战与机遇,强调了新一代人才和企业在行业未来发展中的重要作用。

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