
波士顿咨询集团指出,直播服务类游戏的受欢迎程度正在达到顶峰甚至出现下降趋势。
在接受GamesIndustry.biz采访时,该公司提到,许多此类游戏的热度已达顶点,而用户生成内容平台Roblox则逆势增长。尽管如此,波士顿咨询集团强调,免费游玩且基于服务的游戏,如《堡垒之夜》、《使命召唤》和《无畏契约》,仍然拥有庞大的玩家群体。
Roblox持续实现巨大增长,而直播服务游戏的活跃玩家数量正在减少 | 图片来源:波士顿咨询集团
该公司还指出,尽管Roblox增长显著,其他游戏如《堡垒之夜》则更加重视自身的用户生成内容平台。
BCG合伙人Giorgo Paizanis表示:“多年来,业界普遍认为直播服务游戏是‘黑洞’,不断吸引玩家投入更多时间。事实上,我们发现从千禧一代开始,有50%的玩家偏好直播服务游戏。”
“这导致了对直播服务游戏的大量投资,但过去几年中多数项目失败。例如《骷髅与骨头》(Skull & Bones)、《xDefiant》、《自杀小队》(Suicide Squad)、《协和号》(Concord)等,甚至部分曾取得成功的游戏如《地狱潜者》(Helldivers)和《漫威对决》(Marvel Rivals)也出现了玩家数量下降。”
“今年我们观察到,一些最大型直播服务游戏如《堡垒之夜》和《使命召唤》开始进入平台期甚至衰退,这些游戏在过去五年一直占据主导地位。”
“然而,Roblox在这种逆转趋势中依然保持增长。对此,《堡垒之夜》开始转向更重视其创作者经济,过去几个月我们注意到顶级游戏更多是用户创作而非Epic官方制作,这是一种相对新的现象。”
千禧一代及更年轻群体对游戏订阅服务表现出强烈偏好 | 图片来源:波士顿咨询集团
波士顿咨询集团还认为,随着时间推移,订阅制模式将越来越受欢迎。该公司认为,这种商业模式使玩家更容易接触到不同类型的游戏。
Paizanis解释:“数据表明,千禧一代对订阅服务的偏好较强,这与他们花费的游戏时间比例相关,我们认为这种趋势将持续。”
“此外,随着游戏向前向后兼容性增强,跨设备和屏幕访问变得更加便捷,订阅模式将成为随时随地访问内容的理想方式,无需担心存储空间问题。对于某些类型的游戏,比如单人叙事类作品,玩家可能更愿意尝试多款游戏,而单款游戏价格在50至70美元之间时,这种尝试行为较难实现。”
“我们还认为,体育类系列游戏采用订阅模式比年度发行更有利于维护和扩大玩家基础,同时支持定期内容和功能更新。家庭订阅服务也有望增长,随着越来越多家长与孩子共同游戏,这一类别需求将上升。”
波士顿咨询集团预测,到2030年,全球游戏行业收入将达到3500亿美元。