动视宣布将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》系列游戏,因最新数据显示《使命召唤:黑色行动7》表现远低于预期。该作在主机上的Metacritic评分为66分,PC端为57分,第三方追踪数据显示玩家数量远少于系列前作。
Alinea Analytics提供的数据表明,《黑色行动7》在Steam平台发售26天内销量为40.1万份,而去年同期《黑色行动6》销量为230万份。同期竞争对手《战地6》在Steam上的销量速度是《黑色行动7》的5.7倍。
需要注意的是,《使命召唤》系列在Steam上的销量通常较弱,部分原因是游戏并非一直在该平台发售,且也包含在PC版Game Pass订阅服务中。
Newzoo的数据显示,2025年1月至10月期间,主应用《使命召唤HQ》的月活跃用户数为2150万(不含《黑色行动7》发售期间),累计玩家数达9360万。
Video Game Insights的统计显示,《黑色行动7》在Steam上的同时在线玩家峰值比2022年《现代战争2》低80%,在PC、PlayStation和Xbox平台的日活跃用户和月活跃用户数据也均低于2024年《黑色行动6》。2025年11月《使命召唤》整体日活跃用户约为1800万,较2024年12月的3600万大幅下降。

动视未公布《黑色行动7》的具体销售或表现数据。官方声明称“使命召唤的未来非常强大”,并强调将推动有意义的创新,计划将在合适时机公布。
Video Game Insights指出,PC、PlayStation和Xbox三大平台的日活跃用户均显著低于近期水平,且各平台用户比例保持稳定,表明玩家并未从一个平台转移到另一个平台,而是整体对新作兴趣下降。
综合数据表明,《黑色行动7》面临基础性的用户参与挑战,可能因系列疲劳、游戏类型偏好变化、竞争加剧或玩家期望不符等因素导致,表现远低于历史同期水平。
Alinea Analytics的Rhys Elliott认为,《黑色行动7》首发即上线订阅服务,削弱了Xbox和PC平台的传统全价游戏销量。
他还提到此前《黑色行动6》首日上线Game Pass据称导致微软损失了3亿美元潜在主机和PC销量。
Elliott表示,尽管《使命召唤》仍是收入巨头,但其脆弱性给微软游戏部门带来压力,后者已面临极难实现的盈利目标。他认为《黑色行动7》的表现是微软管理下变革的明确指令。
他指出,是否只是《使命召唤》的一个低谷年,还是行业巨头衰落的开端,取决于Xbox接下来的策略。
具体到《黑色行动7》,Elliott认为其表现不佳源于社区疲劳、动视和微软的创意及商业决策问题,以及激烈的市场竞争。
他补充称,整个在线射击游戏市场已高度集中,成功变得更加困难,强调了《Arc Raiders》和《Helldivers 2》等新作的成功。
成功的关键不再是每年发布新作,而是需要卓越的产品质量、真正的创新,或开辟被忽视的细分市场,打破现有巨头的惯性。
Elliott总结道:“多年来,《使命召唤》几乎没有竞争对手,但现在玩家群体分裂且不满,系列创意枯竭,竞争对手更有策略并取得了创纪录的发售成绩。”
他建议Xbox调整策略,结束一年一作的模式,转为每两年发布一次《使命召唤》,并通过《战区》和季节性内容维持活跃度。