当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

动视调整使命召唤发售策略-玩家数量一年内减半引发关注

发布时间:2025-12-12 09:10:51 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览动视宣布将不再连续发布《使命召唤:现代战争》或《黑色行动》系列新作,因最新数据显示《使命召唤:黑色行动7》玩家数量较去年同期大幅下降,销量和活跃度均显著下滑,反映出系列面临的基础性挑战。

动视宣布将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》系列游戏,因最新数据显示《使命召唤:黑色行动7》表现远低于预期。该作在主机上的Metacritic评分为66分,PC端为57分,第三方追踪数据显示玩家数量远少于系列前作。

Alinea Analytics提供的数据表明,《黑色行动7》在Steam平台发售26天内销量为40.1万份,而去年同期《黑色行动6》销量为230万份。同期竞争对手《战地6》在Steam上的销量速度是《黑色行动7》的5.7倍。

需要注意的是,《使命召唤》系列在Steam上的销量通常较弱,部分原因是游戏并非一直在该平台发售,且也包含在PC版Game Pass订阅服务中。

Newzoo的数据显示,2025年1月至10月期间,主应用《使命召唤HQ》的月活跃用户数为2150万(不含《黑色行动7》发售期间),累计玩家数达9360万。

Video Game Insights的统计显示,《黑色行动7》在Steam上的同时在线玩家峰值比2022年《现代战争2》低80%,在PC、PlayStation和Xbox平台的日活跃用户和月活跃用户数据也均低于2024年《黑色行动6》。2025年11月《使命召唤》整体日活跃用户约为1800万,较2024年12月的3600万大幅下降。

动视调整使命召唤发售策略

动视未公布《黑色行动7》的具体销售或表现数据。官方声明称“使命召唤的未来非常强大”,并强调将推动有意义的创新,计划将在合适时机公布。

Video Game Insights指出,PC、PlayStation和Xbox三大平台的日活跃用户均显著低于近期水平,且各平台用户比例保持稳定,表明玩家并未从一个平台转移到另一个平台,而是整体对新作兴趣下降。

综合数据表明,《黑色行动7》面临基础性的用户参与挑战,可能因系列疲劳、游戏类型偏好变化、竞争加剧或玩家期望不符等因素导致,表现远低于历史同期水平。

Alinea Analytics的Rhys Elliott认为,《黑色行动7》首发即上线订阅服务,削弱了Xbox和PC平台的传统全价游戏销量。

他还提到此前《黑色行动6》首日上线Game Pass据称导致微软损失了3亿美元潜在主机和PC销量。

Elliott表示,尽管《使命召唤》仍是收入巨头,但其脆弱性给微软游戏部门带来压力,后者已面临极难实现的盈利目标。他认为《黑色行动7》的表现是微软管理下变革的明确指令。

他指出,是否只是《使命召唤》的一个低谷年,还是行业巨头衰落的开端,取决于Xbox接下来的策略。

具体到《黑色行动7》,Elliott认为其表现不佳源于社区疲劳、动视和微软的创意及商业决策问题,以及激烈的市场竞争。

他补充称,整个在线射击游戏市场已高度集中,成功变得更加困难,强调了《Arc Raiders》和《Helldivers 2》等新作的成功。

成功的关键不再是每年发布新作,而是需要卓越的产品质量、真正的创新,或开辟被忽视的细分市场,打破现有巨头的惯性。

Elliott总结道:“多年来,《使命召唤》几乎没有竞争对手,但现在玩家群体分裂且不满,系列创意枯竭,竞争对手更有策略并取得了创纪录的发售成绩。”

他建议Xbox调整策略,结束一年一作的模式,转为每两年发布一次《使命召唤》,并通过《战区》和季节性内容维持活跃度。

动视调整《使命召唤》发售策略反映出系列面临的深层次挑战。玩家数量大幅减少和销量下滑,促使微软考虑改变传统的年度发行模式,寻求通过创新和优化内容维持市场竞争力。

热门推荐

Rockstar否认因工会解雇员工-坚持员工泄露机密信息

Rockstar否认因工会解雇员工-坚持员工泄露机密信息
速览 Rockstar Games近日再次否认因员工参与工会活动而解雇他们,强调被解雇的员工因在公共论坛泄露机密信息而违反公司政策和法律义务。事件引发了英国议员关注和员工抗议,工会已提起不当解雇诉讼。
2025-12-12

腾讯出售《Battalion》开发商Bulkhead-新财团接手并获Team17支持

腾讯出售《Battalion》开发商Bulkhead-新财团接手并获Team17支持
速览 腾讯将英国开发商Bulkhead Interactive出售给由Super Media Group(SMG)、Team17母公司Everplay Group PLC及Hiro Capital组成的新财团。Bulkhead以军事FPS《Battalion 1944》闻名,目前正开发新IP《Wardogs》,预计2026年在PC开启抢先体验。此次交易强化了Everplay在FPS领域的地位,并确保Bulkhead团队成员继续留任。
2025-12-11

手游开发被忽视-行业视其为掠夺性变现与低质世界

手游开发被忽视-行业视其为掠夺性变现与低质世界
速览 本文介绍了Midjiwan AB首席执行官Christian Lövstedt致全球游戏行业的公开信,指出手游作为全球最大且最具盈利性的游戏平台,常被行业忽视和轻视,因其被视为掠夺性变现和低质量的代名词。文章强调奖项和媒体塑造了文化和创意价值的认知,呼吁行业正视手游平台的重要性。
2025-12-11

英国首相关注Rockstar员工解雇-称为严重工会打压事件

英国首相关注Rockstar员工解雇-称为严重工会打压事件
速览 英国首相凯尔·斯塔默确认,英国政府将调查Rockstar公司涉嫌工会打压的具体案例。Rockstar于10月30日解雇了31名工会成员员工,引发广泛关注和抗议。工会指控Rockstar此举为游戏行业史上最明显的工会打压行为,英国政府表态将加强工人权利保护,确保工会成员不受不公正对待。
2025-12-11

游戏行业人事动态-2025年12月重要任命汇总

游戏行业人事动态-2025年12月重要任命汇总
速览 本文汇总了2025年12月游戏行业的主要人事变动,涵盖多家知名企业高管及关键岗位的任命与回归,反映行业发展趋势与人才流动情况。
2025-12-11

WobblyLife将改编为影视作品-独立游戏迈向全球多媒体发展

WobblyLife将改编为影视作品-独立游戏迈向全球多媒体发展
速览 《Wobbly Life》作为一款开放世界沙盒游戏,凭借其独特的游戏世界和角色设定,获得了全球玩家的广泛关注和喜爱。该游戏由英国独立开发团队Rubber Band Games打造,自2020年发布以来,销量突破280万份,累计玩家数达到600万,2025年玩家总参与时长超过6000万小时。如今,游戏即将迎来影视改编,开启跨媒体发展新篇章。
2025-12-10

沙特阿拉伯将于2026年举办KingdomofGaming游戏大会-推动本土游戏产业发展

沙特阿拉伯将于2026年举办KingdomofGaming游戏大会-推动本土游戏产业发展
速览 沙特阿拉伯将在2026年12月1日至3日于首都利雅得举办全新游戏大会Kingdom of Gaming,预计吸引超过2万名参与者和300家展商。此次大会由GDC主办方Informa与沙特网络安全、编程及无人机联合会(SAFCSP)合资成立的Tahaluf组织,旨在推动沙特游戏产业发展,促进本土游戏创作与全球合作。
2025-12-10

Netflix称华纳兄弟游戏业务影响有限-聚焦自身游戏发展战略

Netflix称华纳兄弟游戏业务影响有限-聚焦自身游戏发展战略
速览 Netflix联合首席执行官兼总裁Gregory Peters表示,在拟收购华纳兄弟娱乐集团时,并未将华纳兄弟的游戏业务纳入估值,认为其在整体布局中规模较小。Netflix计划将华纳兄弟的优质IP如《霍格沃茨》整合进自家游戏产品线,进一步丰富用户体验。
2025-12-10

星球大战旧共和国武士2恢复内容DLC取消-因Aspyr无法提供完整模组作者名单

星球大战旧共和国武士2恢复内容DLC取消-因Aspyr无法提供完整模组作者名单
速览 Aspyr因无法向迪士尼提供所有模组制作者的法定姓名,导致《星球大战旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)Nintendo Switch版的恢复内容DLC未能如期推出,引发玩家不满并引发诉讼。
2025-12-10

史克威尔艾尼克斯投资者呼吁-针对关键管理问题提出具体对策

史克威尔艾尼克斯投资者呼吁-针对关键管理问题提出具体对策
速览 史克威尔艾尼克斯第三大投资者3D Investment Partners指出公司盈利能力显著恶化,呼吁制定并严格执行针对关键管理问题的具体对策,以释放公司知识产权潜力,提升企业价值。
2025-12-10

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2025 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1