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游戏市场2026年复苏-2030年收入将达3.5亿美元

发布时间:2025-12-10 09:16:46 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览波士顿咨询集团最新报告预测,全球游戏市场预计到2030年将实现3.5亿美元的收入,较当前增长6%。报告指出,游戏行业正逐步走出疫情后的低谷,移动端内购将成为主要收入来源。

游戏市场2026年复苏

根据波士顿咨询集团的最新研究,全球游戏市场预计到2030年将产生3.5亿美元的收入,较当前水平增长6%。

报告显示,2025年全球游戏收入中有37%将来自移动应用内购买,预计该细分市场当年收入将达到1300亿美元。自从法律判决迫使苹果和安卓支持替代应用商店以来,这一收入增长部分得益于开发者自营的网页应用商店,报告称三分之一的成年人和40%的青少年曾在此类商店购买过产品。尽管移动游戏玩家数量预计仅略有增长,但由于第三方商店利润大幅提升,开发者和发行商的收入预计将显著增加。

波士顿咨询集团认为,云游戏将在未来五年内获得更大市场份额并进入主流。2025年云游戏收入预计约为14亿美元,未来五年内将增长1207%,达到183亿美元,届时用户数预计超过5000万。报告指出,这标志着行业从硬件专属向“多屏体验”转变,特别是在2010年以后出生的Alpha世代中,订阅制和在线服务游戏更受欢迎。

报告中显示,从青少年到中年群体均表现出对订阅服务的偏好,胜过单次购买。

此外,波士顿咨询集团认为,游戏制作将通过用户生成内容(UGC)和人工智能(AI)变得“日益民主化”。报告称,最近一个季度内约20%的在线游戏平台新游戏采用了AI技术,约50%的游戏工作室正在探索AI在开发中的应用。

UGC作为用户自创游戏模式和游戏内内容的重要形式,是未来增长的关键动力,且不仅限于年轻玩家。调查显示,15%的60岁及以上玩家曾观看他人游戏直播,28%的同龄玩家对UGC感兴趣但尚未尝试。

最后,报告指出,尽管未给出具体玩家数量,但游戏玩家数量创历史新高,显示游戏在消费者生活中的渗透率提升,而社交媒体和电视的关注度则有所下降。

波士顿咨询集团合伙人兼报告联合作者Giorgo Paizanis表示:“游戏行业正在转折,我们对未来充满乐观。增长正在加速,疫情后的低迷正在消退。尽管近期收入增长主要由价格推动,但玩家依然充满热情,他们在休闲时间中投入更多时间玩游戏证明了这一点。成长于游戏时代的父母仍在玩游戏,并从五岁起就让孩子接触游戏,跨屏和跨平台的日益普及让玩家能在更多时刻畅玩。”

波士顿咨询集团董事总经理、高级合伙人兼报告联合作者Ernesto Pagano补充道:“未来五年,我们预计游戏内容和玩家数量将爆发式增长。云游戏、用户生成内容、人工智能以及应用商店的开放将彻底改变游戏的制作和发行方式。玩家将期待更多新鲜体验、活跃社区以及随时随地跨设备游戏的自由。抓住这一变革时刻的工作室将有机会定义游戏的未来。”

波士顿咨询集团的报告全面展望了未来五年全球游戏市场的复苏与增长动力,强调移动内购、云游戏、用户生成内容和人工智能等趋势将推动行业变革。游戏行业正迎来新的发展机遇,玩家和开发者都将从中受益。

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