流媒体巨头Netflix表示,在拟收购华纳兄弟娱乐集团时,并未“赋予华纳兄弟游戏业务任何价值”。
Netflix联合首席执行官兼总裁Gregory Peters向PocketGamer.biz透露,华纳兄弟的游戏业务将成为Netflix自身游戏业务的加速器。
“虽然他们在游戏领域确实做了一些很棒的工作,但从一开始我们并没有为此赋予任何价值,因为与整体战略相比,他们相对较小,”Peters解释道。
“现在我们非常兴奋,因为他们打造的一些作品,比如《霍格沃茨》,做得相当出色,我们认为可以将其融入我们提供的内容中。
“他们拥有优秀的工作室和团队,我们认为这里面确实存在机会。但需要明确的是,我们并未将其纳入我们的交易模型。”
当被问及Netflix自身的游戏业务时,Peters表示公司一直在投资基础设施并将游戏引入平台。
“我们做了大量工作来理解战略,并且正如我们常说的,只有真正面向消费者,才能发现自身的优势,”他继续说道。
“我们从中学到了很多,现在正处于释放战略调整价值的阶段,这令人非常兴奋。我们瞄准了几个不同的游戏类别,认为这些类别与我们能为会员提供的差异化价值相符,即基于我们拥有的IP打造沉浸式叙事游戏。
“比如《鱿鱼游戏》的粉丝可以更深入地体验该宇宙。我们还做了一个围绕高尔夫的有趣游戏,虽然不是杰作,但很受欢迎。还有《快乐吉尔莫》,有很多人在玩,显示出市场需求。”
Peters还强调,Netflix为儿童提供了“非常安全的空间”,没有广告和应用内购买。
“儿童是另一个领域。我们认为可以为孩子们提供一个非常安全的空间,没有应用内支付,没有广告,只是一个让他们玩耍的地方,”他说。“我们还将故事游戏IP进行分发,比如《侠盗猎车手》,我们刚发布的《荒野大镖客:救赎》在移动端游戏榜单上名列前茅,这是另一个很好的例子。”
“第四个方向是社交游戏,比如家庭游戏之夜的创新,或者是游戏节目形式的延伸。我们在电视端发布了多款游戏,设计让玩家围坐电视前,用手机作为手柄进行游戏,比如《博格尔》《画图猜词》和乐高游戏。”
“这些游戏获得了很大反响,我们还将推出一款新的问答游戏《最佳猜测》,非常令人期待,带有游戏节目元素。”
Netflix宣布将以827亿美元收购华纳兄弟及其游戏部门。与此同时,派拉蒙Skydance也发起了对华纳兄弟探索公司的敌意收购。
