中国科技与娱乐巨头腾讯表示,正在对其所拥有的公司如Techland、Funcom和Sumo Group的战略拥有更多话语权。
据彭博社报道,该媒体采访了腾讯游戏部门CEO刘美雪,详细介绍了腾讯近期在旗下开发商战略中扮演更大角色的多个实例。
其中一个例子是波兰的Techland,腾讯于2024年以16亿美元收购该公司。交易完成后,应刘美雪的要求,腾讯在该工作室派驻了员工,包括现场支持以协助工作室。刘美雪还邀请Techland创始人Pawel Marchewka前往腾讯深圳总部,讨论《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)的定价策略,最终决定该作以全价发售。
Techland创始人Pawel Marchewka对彭博社表示:“我们总能依靠额外的视角来帮助我们改进游戏。”
刘美雪补充道:“我根本不在乎谁来做决定。只要对我们的项目成功最有利,那就是正确的做法。”
腾讯还在引导挪威工作室Funcom方面发挥了更大作用,敦促该开发商专注于《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)项目,而非其他项目。
Funcom CEO Rui Casais解释道:“腾讯介入时说:‘你们的注意力太分散了。你们拥有一个很棒的知识产权,应该专注于它,放弃其他项目。’”Funcom因此在10月裁员并关闭了《局外人》(The Outsiders)项目。
与此同时,腾讯也鼓励Sumo Group放弃原创IP的想法,转而专注于其传统优势——为其他工作室承接合同工作。在这一过程中,Sumo Group协助Digital Extremes制作《战甲神兵》(Warframe)的季节性内容,提升了这款运营12年的在线游戏的销量。
刘美雪团队成员Juno Shin表示:“这不是推动,而是吸引。我们完全避免干预创意,但创意人员并不总是懂得财务、生产或招聘。”
这些言论呼应了腾讯副总裁兼业务运营、战略与合规负责人朱永毅今年早些时候对GamesIndustry.biz的表述,他谈及了Sumo Group和Funcom。
朱永毅表示,腾讯帮助Sumo Group“设定战略方向”,涵盖预算和趋势等话题。至于《沙丘:觉醒》,腾讯更多是协助Funcom发布这样一款大型游戏。
他解释道:“我们的技术团队曾前往Funcom,与他们合作后端技术、服务器等,确保一切稳定,并帮助他们实现规模化。”
“在发行方面,他们在某些地区拥有专业知识,我们在其他地区有优势,因此我们合作,共同拓展全球受众。”
