当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Netflix收购游戏头像公司ReadyPlayerMe-推动跨游戏身份互通

发布时间:2025-12-22 18:14:24 来源:DVG整理 编辑:DVG攻略组
速览Netflix近日收购了爱沙尼亚游戏头像公司Ready Player Me,旨在通过其跨游戏头像技术增强自身游戏战略,允许用户在不同游戏间携带统一的虚拟形象。该公司创始团队成员将加入Netflix,Ready Player Me将于2026年1月31日正式解散。

Netflix收购游戏头像公司ReadyPlayerMe

Netflix已收购游戏头像公司Ready Player Me,交易金额未公开。

据TechCrunch报道,该爱沙尼亚初创公司的员工将加入这家流媒体巨头,而公司将于2026年1月31日解散。

Ready Player Me的四位创始人中,只有首席技术官Rainer Selvet会加入Netflix。目前尚不清楚该公司的头像产品何时会向Netflix用户推出。Ready Player Me将使Netflix用户能够创建可跨平台游戏使用的虚拟头像。

Ready Player Me由Selvet、Haver Järveoja、Kaspar Tiri和Timmu Tõke于2013年创立。迄今为止,公司已获得7200万美元投资,包括a16z的资金支持。

Ready Player Me的CEO Timmu Tõke在LinkedIn发文称,公司将加入Netflix以“助力其游戏战略”。

“我们的团队将加入Netflix,利用我们的跨游戏头像技术,帮助玩家在不同游戏中携带他们的身份和粉丝身份,”Tõke写道。

“12年前,我和Rainer、Kaspar、Haver一起创办了这家公司。我们当时都是来自爱沙尼亚小镇的20岁年轻人,对科技和创业一无所知,但痴迷于头像技术。在过去12年中,我们开发了多种头像相关产品,从硬件扫描仪到个人头像技术,并于5年前推出了Ready Player Me。”

“我为Ready Player Me所做的工作感到自豪,我们推动了跨游戏互操作性,服务了数千名开发者。”

Netflix多年来一直在发展其游戏业务。起初,公司收购了多家工作室并组建了AAA级开发团队,但在Alain Tascan接替Mike Verdu后,战略有所调整,减少了新游戏的开发。

这家流媒体巨头最近将Spry Fox工作室卖回给了其创始人。

今年12月初,Netflix宣布计划以827亿美元收购华纳兄弟;竞争对手Paramount Skydance也发起了敌意收购,估值达1084亿美元,涵盖整个华纳兄弟探索公司。

Netflix在谈及该交易时称华纳兄弟的游戏部门“在整体格局中相对较小”。

此次收购标志着Netflix在游戏领域的持续布局,Ready Player Me的技术将助力其打造跨游戏的统一用户身份体验,进一步丰富平台的互动性和用户粘性。

热门推荐

暴雪总裁约翰娜·法里斯谈公司发布节奏-承诺稳定推出重磅新作

暴雪总裁约翰娜·法里斯谈公司发布节奏-承诺稳定推出重磅新作
速览 暴雪总裁约翰娜·法里斯表示,公司已具备稳定推出新作的能力,计划每年发布一至两款重磅游戏,以满足玩家期待。她强调暴雪拥有标志性知识产权,未来仍有巨大成长空间,团队正积极规划产品线和人才布局,兼顾现有游戏运营与新项目开发。
2025-12-22

ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理

ClairObscur开发商拒绝扩展计划-专注游戏制作胜过管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive在游戏取得巨大成功后,选择不进行扩展,创始人兼CEO Guillaume Broche表示管理团队规模扩大并不吸引他,更热衷于亲自参与游戏制作。他强调创作时的限制有助于发挥最佳状态,并分享了游戏成功的秘诀在于根据团队特点调整开发流程,制作自己想玩的游戏,保持作品的真诚与灵魂。
2025-12-22

Marathon美术总监JosephCross离开Bungie-十年贡献画上句号

Marathon美术总监JosephCross离开Bungie-十年贡献画上句号
速览 Marathon美术总监Joseph Cross在Bungie工作十年后选择离开。他对团队过去六年的成就感到自豪,并将以玩家身份继续支持游戏。Bungie宣布Marathon将于2026年3月发售,尽管游戏曾无限期推迟。
2025-12-20

拳头游戏公布英雄联盟全新发展路线-2026赛季后大幅更新计划

拳头游戏公布英雄联盟全新发展路线-2026赛季后大幅更新计划
速览 拳头游戏宣布将在2026赛季结束后对《英雄联盟》(League of Legends)进行重大改造,涵盖全新客户端、视觉效果和游戏模式,旨在提升新玩家体验并持续平衡游戏内容。
2025-12-19

TheGameAwards2025全球直播观众破亿-游戏盛典创历史新高

TheGameAwards2025全球直播观众破亿-游戏盛典创历史新高
速览 2025年The Game Awards(游戏大奖)全球直播观众达到约1.71亿,较去年增长11%,创下新纪录。此次数据涵盖YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Kick、Facebook、Instagram Live及中国和印度多个平台,峰值同时在线观众达440万。Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》成为最大赢家,斩获九项大奖。
2025-12-19

Mythwright收购Thronefall知识产权-继续支持DoghowlGames移动版合作

Mythwright收购Thronefall知识产权-继续支持DoghowlGames移动版合作
速览 Mythwright正式收购了Grizzly Games旗下的完整Thronefall知识产权,承诺将继续与移动版发行商Doghowl Games保持紧密合作。Grizzly Games表示,作为仅有两人的团队,他们希望通过此次交接让游戏获得更好的发展和更多内容,期待新团队带来新的篇章。
2025-12-19

WizardsoftheCoast任命暴雪资深保罗·德拉比塔领导游戏部门-打造数字游戏新篇章

WizardsoftheCoast任命暴雪资深保罗·德拉比塔领导游戏部门-打造数字游戏新篇章
速览 Wizards of the Coast(海岸巫师)近日任命暴雪资深人士保罗·德拉比塔(Paul Della Bitta)担任旗下数字游戏部门Digital Ventures负责人,进一步强化其在数字游戏领域的布局。同时,Archetype Entertainment联合创始人詹姆斯·奥伦(James Ohlen)将转为创意顾问,专注桌面角色扮演游戏(RPG)。
2025-12-19

索尼与腾讯和解-《地平线》与《光之莫迪拉姆》抄袭纠纷终结

索尼与腾讯和解-《地平线》与《光之莫迪拉姆》抄袭纠纷终结
速览 索尼(Sony)与腾讯(Tencent)围绕《地平线》(Horizon)系列与《光之莫迪拉姆》(Light of Motiram)之间涉嫌抄袭的法律纠纷已达成和解。双方同意各自承担诉讼费用,索尼对腾讯的诉讼被驳回且不可再次提起。此案揭示了游戏行业中知识产权保护的复杂性。
2025-12-19

Roblox拟调整策略重返俄罗斯市场-加强内容监管保障儿童安全

Roblox拟调整策略重返俄罗斯市场-加强内容监管保障儿童安全
速览 Roblox正计划通过调整内容监管和通信功能,寻求重新进入因内容争议被封禁的俄罗斯市场。该平台承诺将遵守当地法律,防止有害信息传播,保障儿童在线安全,并与俄罗斯监管机构保持沟通。
2025-12-19

万代南梦宫出售LimbicEntertainment-专注核心内容战略调整

万代南梦宫出售LimbicEntertainment-专注核心内容战略调整
速览 万代南梦宫将旗下子公司Limbic Entertainment出售给专注于电子游戏的私人投资者,此举是其调整业务重心、聚焦核心内容战略的一部分。Limbic Entertainment将保持现有领导团队和品牌身份,继续专注于建设与管理模拟游戏领域。
2025-12-19

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2025 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1