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苏格兰游戏产业目标破十亿英镑-打造全球创意科技领导者

发布时间:2026-01-21 16:09:34 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览苏格兰计划通过苏格兰游戏网络实施的行动计划,到2030年将游戏生态系统规模扩大至超过10亿英镑,力争成为全球创意科技领域的领导者。

苏格兰旨在通过苏格兰游戏网络实施的一项计划,将其游戏生态系统规模提升至超过10亿英镑(约合13亿美元)至2030年。

苏格兰游戏行动计划旨在将该国打造成为“游戏超级集群”和全球创意科技领导者。

苏格兰政府于2024年2月宣布支持该计划,该计划历时18个月开发完成,过程中通过公众咨询,涵盖350多名个人和数十家游戏行业公司。

除10亿英镑的目标外,苏格兰游戏行动计划还计划到2028年建立20家新工作室和50个知识产权(IP)原型资金支持项目。

该行动计划将采取“分阶段、降低风险”的方式,建立国家游戏产业框架,充分利用现有政府资源和基础设施。

计划还将对齐苏格兰政府制定的国家经济转型战略(NSET)、苏格兰技术生态系统评估(STER)及数字经济技能行动计划等国家目标。

游戏行动计划的资金模式借鉴了英国游戏基金和苏格兰InGAME研发中心的成功经验。

该计划包含一套“可立即实施”的策略,采取分阶段推进,最终建立一个实体中心,成为苏格兰游戏行业的核心枢纽。

第一阶段为期两年的试点项目,旨在“建立基础结构和即时战略协调”。

其中包括任命一名首席游戏官(CGO),该临时资助职位将领导跨部门游戏工作组,向苏格兰政府首席创业官汇报。

首席游戏官将负责第一阶段的各项举措,包括苏格兰游戏增长催化试点基金和国家游戏技能与教育论坛。

催化试点基金为两条资金流,总额为500万英镑,借鉴英国游戏基金、澳大利亚联邦制作基金和维多利亚地区制作基金的模式。

试点基金A流为每个项目提供最高5万英镑的IP孵化补助;B流为支持面向全球竞争的工作室提供最高10万英镑的专项补助。

国家游戏技能与教育论坛成立后,将汇聚行业领导者、教育机构和政府,协调课程设置以满足行业需求,并利用现有教育资源弥补技能缺口。

第一阶段的另一项建议是设立游戏企业与可持续发展服务,通过现有企业机构提供按需商业支持和新工作室指导。

第二阶段重点是建立国家游戏创新中心——一个实体枢纽,旨在成为行业焦点、国际投资催化剂及苏格兰的长远资产。

国家游戏创新中心的建设将基于第一阶段的成功实施。

苏格兰游戏产业目标破十亿英镑

苏格兰通过分阶段的游戏行动计划,致力于打造全球领先的游戏产业生态,推动经济转型和技术创新,未来将成为国际游戏投资和创意科技的重要中心。

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