
Mega Crit开发的卡牌构筑续作杀戮尖塔2在SteamDB数据显示,周日达到574,638的同时在线玩家峰值,几乎追平2025年空洞骑士:丝绸之歌创下的587,150峰值。
杀戮尖塔2于3月5日开启Steam抢先体验,视频游戏洞察(VGI)估计其销量已达280万份,收入约5510万美元,且仍有240万玩家将其加入愿望单。
相比之下,原版杀戮尖塔自2017年抢先体验上线至2019年3月,Steam销量超过150万份,正式1.0版本于2019年1月23日发布。游戏随后移植至主机和移动设备,主机版发行权近期被Balor Games收购。
玩家地域分布
2019年,约43%的杀戮尖塔销量来自中国,续作延续此趋势。VGI数据显示,杀戮尖塔2约43%的玩家位于中国,亚洲整体占比51%,北美约25%,欧洲约19%。
Mega Crit在杀戮尖塔2中采用了Godot引擎,此前曾公开批评Unity的运行时费用政策。Godot基金会执行董事Emilio Coppola去年向GamesIndustry.biz表示,自Unity运行时费用事件后,开源Godot引擎人气大增。
本文更新了VGI提供的玩家统计详情。