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前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节-分享持久游戏设计经验

发布时间:2026-03-05 09:19:56 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览前暴雪首席创意官兼Bonfire Studios CEO Rob Pardo将于GDC游戏节发表主题演讲,分享其数十年游戏行业经验及对持久游戏设计的见解。

Bonfire Studios经理及前暴雪首席创意官Rob Pardo将主讲GDC游戏节的主题演讲。

此次演讲题为“构建持久游戏的奥德赛”,Pardo将回顾其数十年行业经历,参与打造了《星际争霸》(StarCraft)、《魔兽世界》(World of Warcraft)和《暗黑破坏神》(Diablo)等标志性系列,并介绍他在2016年共同创立的Bonfire Studios的游戏制作理念。

GDC总裁Nina Brown表示:“三十多年来,Rob Pardo帮助定义了持久游戏设计的标准。在行业经历快速技术变革和商业模式演进之际,他的视角既稳健又具有前瞻性。Rob致力于打造让玩家反复回归的游戏,这正是GDC游戏节所要庆祝的创意信念。”

Pardo的主题演讲定于3月12日星期四太平洋时间上午9点。

GDC游戏节将于3月9日至13日在加利福尼亚旧金山举办,活动为期五天,汇聚1000多位演讲嘉宾和700多场会议,涵盖《Clair Obscur: Expedition 33》开发商Sandfall Interactive及《Dispatch》开发商AdHoc Studio等演讲。详情可访问GDC官网。

小岛秀夫原计划参加并发表演讲,但已于上月退出。

主办方Informa近期表示,尽管业界对成本及美国当前政治形势担忧加剧,海外观众的预期参会人数并未减少。此次将“游戏开发者大会”更名为“GDC游戏节”的决定也引发了冷淡反响。

前暴雪首席创意官RobPardo将主讲GDC游戏节

Rob Pardo作为游戏行业资深创意领袖,将在GDC游戏节分享其对持久游戏设计的深刻理解,展现其在暴雪及Bonfire Studios的丰富经验。此次演讲备受期待,彰显了GDC游戏节对创新与经典游戏设计的重视。

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