派拉蒙在收购华纳兄弟后举行了首次投资者电话会议,但未提及任何一方的游戏部门。
派拉蒙高管主要讨论了整合两家公司部分业务,如合并HBO Max和Paramount+,以及此次收购对娱乐行业的影响。
会议中大量讨论了知识产权,这与华纳兄弟游戏专注核心系列的策略相符。然而,游戏业务似乎并非当前重点。
派拉蒙首席执行官大卫·埃里森表示:“通过整合我们标志性的工作室、具有全球影响力的互补流媒体平台、有线及线性网络以及世界级的知识产权,我们有机会塑造未来,打造下一代媒体和娱乐公司。”
“最终,这一组合将使我们更好地在当今快速发展的娱乐市场中竞争,在这里,故事讲述与世界级技术专长相结合,是为消费者、创作者和股东创造价值的关键。”
2024年11月,华纳兄弟游戏宣布将专注于四大核心系列——《霍格沃茨的遗产》(Hogwarts Legacy)、《真人快打》(Mortal Kombat)、《权力的游戏》(Game of Thrones)和DC系列。此前,华纳兄弟首席执行官大卫·扎斯拉夫曾表示其游戏部门“远未发挥潜力”。
去年6月,华纳兄弟游戏提升了三位工作室负责人以巩固这一策略,其中包括蒙特利尔工作室负责人伊夫·拉尚斯,任命为哈利波特和权力的游戏相关游戏开发高级副总裁;以及《真人快打》开发商NetherRealm工作室负责人肖恩·希默里克,任命为DC游戏开发高级副总裁。
华纳兄弟游戏纽约工作室负责人史蒂文·弗勒诺里被任命为中央技术与服务高级副总裁,负责游戏和发行技术、质量保证、用户研究及客户服务。
华纳兄弟最新财报显示,其“游戏管线正在重建”。包括游戏在内的整个工作室部门收入同比下降14%,至31.8亿美元。
自去年12月Netflix宣布以约827亿美元、每股27.75美元的价格收购华纳兄弟以来,派拉蒙与Netflix之间的竞争持续激烈。
上周,Netflix因未能匹配派拉蒙提高至每股31美元的报价,宣布退出收购。
Netflix首席执行官特德·萨兰登近期接受采访时表示,华纳兄弟与派拉蒙的新交易将导致“超过160亿美元的削减”。
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