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2025年移动游戏收入持平-PC游戏再创新高

发布时间:2026-02-26 09:20:16 来源:DVG整理 编辑:阿赫
速览Sensor Tower发布的《2026年游戏现状报告》显示,2025年移动游戏收入基本持平,而PC和主机游戏收入实现两位数增长,Steam平台游戏销量创历史新高。报告揭示了游戏市场的多样化发展趋势及未来增长重点。

2025年移动游戏收入持平

数字情报与分析公司Sensor Tower发布了《2026年游戏现状报告》,揭示了移动游戏收入增长停滞,PC和主机游戏实现两位数增长,且PC游戏销量再创新高,Steam平台游戏销量达到历史最高水平。

2025年,移动、PC和主机设备上的游戏下载总量达520亿次。尽管2025年每分钟有95,000款移动游戏被下载,加上YouTube移动广告支出的提升(该广告形式传统上被PC和主机游戏广泛使用),但较2024年有所下降,移动游戏收入仅增长1%,达到820亿美元。

Sensor Tower认为,这表明市场已趋成熟,开发者更注重通过实时运营、活动和知识产权合作等策略来留存、吸引和变现现有玩家。

PC和主机游戏收入增长13%,游戏下载量和新作发布量分别增长7%和8.4%,其中AA级游戏增长29%,AAA级游戏增长25%。

分析还显示,射击类游戏表现强劲,《战地6》成为年度PC/主机平台销量最高游戏,紧随其后的是《EA Sports FC 25》和《EA Sports FC 26》,两者合计销量超过《战地6》。《Skate》是下载量最大的免费游戏,紧随其后的是《Marvel Rivals》,《Delta Force》和《Deadlock》分别位列第三和第四。

《R.E.P.O.》和《Peak》成为2025年销量最高的独立游戏,体现了混乱合作和创作者友好型玩法的兴起。

全年数据趋势显示,PC玩家年龄偏年轻,超休闲游戏玩家更倾向于女性。

主要发现包括:

1. 移动游戏向变现转型:下载量持续下降但收入保持稳定,意味着每次下载的价值需提升,留存、吸引和变现现有玩家至关重要。

2. PC游戏再创纪录:Steam平台在销量、付费游戏收入和新游戏发布数量方面均创历史新高,增长主要由AAA和AA级发行商推动。

3. YouTube广告投放变化:移动游戏广告支出中YouTube份额上升,而PC/主机游戏的YouTube广告份额有所下降。

4. 4X策略游戏主导移动市场:策略类是唯一在收入、下载量和用户时长上均实现增长的类型,2025年收入排名前两位的游戏分别是《Last War: Survival》和《Whiteout Survival》。

Sensor Tower首席执行官兼联合创始人Oliver Yeh表示:“2025年彰显了PC/主机生态系统的强大动力,受益于病毒式独立游戏、高品质AA体验和稳定的AAA产品线,年度销量冠军《战地6》奠定了基础。随着《GTA VI》的到来,这股势头将在2026年进一步加速。”

他还指出:“移动游戏已进入更成熟阶段,下载量增长放缓,机会转向注重留存、变现和创新的开发者,诸如网络商店和IP合作等策略推动了可持续增长。”

欲了解完整报告,请访问Sensor Tower官方网站下载《2026年游戏现状报告》。

2025年游戏市场呈现分化趋势,移动端收入趋稳但增长乏力,PC和主机游戏则表现强劲。未来,移动游戏开发者需聚焦玩家留存与变现,而PC游戏生态将继续借助高品质内容推动增长。

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