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Xbox新领导层强调无微软压力使用AI-专注人类艺术与硬件承诺

发布时间:2026-02-25 17:04:24 来源:DVG整理 编辑:木犀
速览本文介绍了微软游戏新任CEO Asha Sharma及首席内容官Matt Booty关于Xbox在AI应用上的态度,强调无微软强制压力,AI仅用作辅助支持,坚守人类创作核心。同时,Sharma重申对主机硬件的承诺,表示将继续满足不同玩家需求,探索独占游戏策略调整,致力于振兴Xbox品牌。

Xbox在微软游戏CEO Asha Sharma的新领导下,面临“没有来自微软的使用AI压力”。

Sharma与首席内容官Matt Booty在接受Windows Central采访时表示,公司希望将AI用于支持而非破坏。

Booty说:“没有关于AI的指令下达。我们的团队可以自由使用任何可能有益的技术,无论是帮助编写代码还是检查漏洞——更多是在生产流程中。归根结底,正如Asha所说,我们致力于由人类创作的艺术。技术只是辅助。”

Sharma重申她的立场,称Xbox上“没有坏的AI”,并且不会“追求短期效率或用无灵魂的AI内容充斥我们的生态系统”。

她说:“我认为任何新技术都带来作为工具的可能性,我们需要划定界限,明确不会做什么。”

“我不会让我们的生态系统充斥劣质内容,不会有草率的产出,也不会有衍生作品。我深信我之前分享的观点。”

Sharma还强调了她对主机硬件的承诺,这与前Xbox总裁Sarah Bond推出的跨设备“这就是Xbox”宣传活动形成对比。

她说:“我想让大家知道我对Xbox的承诺,从主机开始。我们会继续在玩家所在的地方与他们相遇——世界在不断发展变化。”

“我致力于‘回归Xbox’,这始于主机和硬件。我们也知道有很多玩家不在主机或我们的硬件上,我也希望为他们带来优秀的游戏。”

当被问及是否会调整Xbox独占游戏策略时,Sharma表示“没有什么是排除在外的”。

她解释:“坦率地说,我现在需要学习。了解这些决策的‘为什么’,我们优化的目标,以及数据对当前Xbox策略的反馈。”

“我关注的是生命周期价值,而不仅仅是过去某一时刻或短期效率。计划就是计划,直到它不再是计划。”

Booty也表示,Xbox的工作室体系“完全围绕第一方构建”,并且“不是仅仅作为发行商”。

“这也是我们与微软平台合作的核心,参与早期硬件决策——我们为让《战争机器》等游戏在Xbox Ally等新设备上运行良好所做的所有工作。”

“这已经嵌入我们的结构中,我们不会退缩。我们致力于作为第一方游戏发行商,与第一方平台团队合作。”

总体而言,Sharma表示她和Booty决心解决挑战,振兴Xbox品牌。

“我们知道业务经历了一些挑战。我将利用我的专业知识和深耕游戏领域的领导者帮助我们发展业务,确保未来25年辉煌。”

“我会倾听、学习,沟通我们的观察和行动。我认为从现在起,行动胜于承诺。Matt和我每天每小时都全力以赴,这支团队曾经带领我们走出困境,我也在这里帮助我们再次实现。”

上周五(2月20日),宣布Phil Spencer和Sarah Bond将离开Xbox。

Spencer退休,结束微软游戏CEO职务,Bond辞去Xbox总裁职务,两人将在领导层过渡期间担任顾问。

Xbox新领导层强调无微软压力使用AI

新领导层明确Xbox在AI应用上无强制压力,强调技术辅助人类创作,坚定主机硬件承诺,并开放调整独占游戏策略,展现振兴品牌的决心与信心。

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