当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

美国2026年1月游戏消费增长-订阅服务推动收入创新高

发布时间:2026-02-23 17:20:29 来源:DVG整理 编辑:阿竹
速览2026年1月,美国视频游戏消费同比增长3%,达到43亿美元,主要受非移动订阅服务收入增长23%,贡献5.96亿美元推动。主机和PC内容支出增加,硬件支出同比上涨16%。

2026年1月,美国消费者在视频游戏上的支出同比增长3%,达到43亿美元。此次增长主要由非移动订阅服务推动,收入增长23%,达到5.96亿美元。

来自Circana的新数据显示,主机和PC内容支出增加,而移动端略有下降。硬件支出达到2.48亿美元,比2025年1月增长16%。

任天堂Switch 2的收入抵消了PlayStation 5(下降17%)、Xbox Series X|S(下降27%)和任天堂Switch主机系列(下降79%)的同比下降。

不过,PS5依然在美国硬件市场的销量和销售额上领先,Switch 2位居第二。

2026年1月4日至1月31日的畅销游戏前20名如下,数据来源于Circana:

1. 《使命召唤:黑色行动7》

2. 《NBA 2K26》

3. 《麦登橄榄球26》

4. 《我的世界》^

5. 《战地6》

6. 《EA Sports FC 26》

7. 《侠盗猎车手5》

8. 《荒野大镖客救赎2》

9. 《最终幻想7:重制版》

10. 《极限竞速地平线5》

11. 《Code Vein 2》(新入榜)

12. 《幽灵行动:夜莺》

13. 《王国风云2》

14. 《EA Sports大学橄榄球26》

15. 《地狱潜者2》

16. 《宝可梦传说:阿尔宙斯》*

17. 《Split Fiction》

18. 《艾尔登法环》

19. 《飞行模拟2024》

20. 《辐射4》

*数字销售未计入,^Xbox和Switch数字销售未计入。

《最终幻想7:重制版》因Switch 2和Xbox Series X|S版本发布,从第225名跃升至前十名。Bandai Namco的《Code Vein 2》是1月唯一新入榜游戏,排名第11。

《辐射4》因Prime Video改编剧第二季热播,从第68名升至前20名,该剧为该流媒体平台历史第六大热播剧集,圣诞节期间《辐射》系列游戏销量激增。

移动端方面,《皇室战争》跌出前十,2025年12月收入下降49%。《Pixel Flow》月度内购收入增长79%。Scopely近期收购了其开发商Loom Games的大部分股权。

美国2026年1月游戏消费增长

2026年1月美国视频游戏市场表现出强劲增长,订阅服务和新主机推动硬件及内容销售。主机游戏依旧是市场主力,移动端则面临挑战。未来关注新主机和订阅模式发展趋势。

热门推荐

PhilSpencer与SarahBond离开Xbox-微软游戏领导层迎来重大变革

PhilSpencer与SarahBond离开Xbox-微软游戏领导层迎来重大变革
速览 Phil Spencer和Sarah Bond宣布离开Xbox,标志着这家行业重要发行商的领导层发生重大变化。新任CEO Asha Sharma将接替Spencer,Xbox Game Studios负责人Matt Booty晋升为首席内容官,Xbox品牌进入新的发展阶段。
2026-02-21

Finji指控TikTok未经许可篡改游戏广告-生成式AI引发种族性别歧视争议

Finji指控TikTok未经许可篡改游戏广告-生成式AI引发种族性别歧视争议
速览 独立发行商Finji指责TikTok未经允许使用生成式AI修改其游戏广告,导致广告内容出现性别歧视和种族歧视的表现,且无法编辑这些AI生成的广告版本。该事件引发了对平台责任和AI技术应用的广泛关注。
2026-02-21

育碧多伦多裁员40人-重组计划持续推进

育碧多伦多裁员40人-重组计划持续推进
速览 育碧多伦多因全球成本节约计划裁员40人,开发工作将继续进行。公司承诺为受影响员工提供全面的遣散费和职业安置支持。
2026-02-20

MidsummerStudios宣布关闭-前Firaxis创意总监揭示未发布游戏

MidsummerStudios宣布关闭-前Firaxis创意总监揭示未发布游戏
速览 Midsummer Studios由前XCOM设计师Jake Solomon联合创立,近日宣布关闭工作室。Solomon在社交媒体上分享了未发布游戏《Burbank》的预Alpha画面,并强调游戏中的角色表现由AI生成,但所有艺术作品均由团队艺术家创作,明确表示无意用AI替代任何开发者。该工作室于2024年成立,曾获得多家投资机构共计600万美元的融资。
2026-02-20

TheChineseRoom与LyricalGames合作开发新作-保持创意自主权与IP所有权

TheChineseRoom与LyricalGames合作开发新作-保持创意自主权与IP所有权
速览 英国独立游戏开发商The Chinese Room宣布与新成立的发行商Lyrical Games达成合作,后者由前Take-Two旗下Private Division资深人士创立。此次合作将为The Chinese Room未公布的新作提供全面资金支持、战略制作协助及市场推广规划,同时保障工作室的创意自主权和知识产权所有权。
2026-02-20

Convergence独立游戏展回归-30款新作亮相与多场直播

Convergence独立游戏展回归-30款新作亮相与多场直播
速览 Convergence独立游戏展由知名独立游戏主播和影响者主办,今日迎来第三届,展示30款即将发布的游戏作品,其中包含多款全球首发。活动由Jessie Cox和Dodger主持,众多创作者将进行现场游戏演示,吸引超过150万玩家关注。
2026-02-20

Scopely收购PixelFlow开发商LoomGames-开启土耳其游戏新篇章

Scopely收购PixelFlow开发商LoomGames-开启土耳其游戏新篇章
速览 Scopely近日收购了土耳其移动游戏开发商Loom Games的大部分股权,后者以其混合休闲益智游戏Pixel Flow闻名,全球玩家已突破千万。这次合作不仅保证了Loom Games的创意自主权,也将促进双方的相互学习与成长,标志着土耳其游戏生态系统的强劲潜力获得国际认可。
2026-02-20

BluepointGames关闭索尼终止合作-曾参与《战神:诸神黄昏》联合开发

BluepointGames关闭索尼终止合作-曾参与《战神:诸神黄昏》联合开发
速览 索尼宣布关闭以重制游戏著称的Bluepoint Games工作室,此举导致70名员工失业。Bluepoint曾负责多款经典游戏的重制版,并参与了《战神:诸神黄昏》的联合开发。索尼表示此决定是在近期业务评估后作出,反映了游戏行业面临的多重挑战。
2026-02-20

Starbreeze2025年收入增长19%-财报与未来展望解析

Starbreeze2025年收入增长19%-财报与未来展望解析
速览 Starbreeze Entertainment公布了2025年财报,全年收入从1.859亿瑞典克朗(约2050万美元)增长至2.21亿瑞典克朗(约2450万美元),增长19%。第四季度销售额下降10.7%,但Payday 2表现强劲,收入同比增长43.6%。公司正调整成本结构,专注于长期可持续发展。
2026-02-19

Devcats开启发行部门-支持温馨治愈游戏项目

Devcats开启发行部门-支持温馨治愈游戏项目
速览 巴西游戏开发商Devcats宣布成立发行部门,旨在利用其在市场营销、社区建设和游戏开发方面的丰富经验,助力独立游戏开发团队,尤其是温馨治愈类型的作品。首个发行作品为Nobody Crown的《Feline Forensics and the Meowseum Mystery》。
2026-02-19

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1