
卡普空(Capcom)澄清了其对生成式AI的立场,表示“不会将任何素材应用于[其]视频游戏内容中”。
在由Automaton转录的股东大会上,卡普空表示,虽然不会在游戏中使用AI生成的素材,但计划利用该技术“提升游戏开发的效率和生产力”。
开发商称:“这就是为什么我们目前正在各部门测试多种使用方法,包括图形、音效和编程。”
卡普空的股东大会于今年二月,在其最新财报发布后举行。上周,卡普空的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)出现在Nvidia DLSS 5技术的技术演示中,该演示因为为角色模型如Grace Ashcroft添加了AI光泽而受到批评。
去年,卡普空技术总监Kazuki Abe表示,工作室在“创意构思过程中”尝试使用AI,利用其生成杂项物品。
生成式AI在游戏开发中的使用仍是一个备受争议的话题。
昨日,《赤色沙漠》(Crimson Desert)开发商Pearl Abyss表示,将对其游戏内素材进行“全面审计”,原因是“无意中”包含了AI生成的艺术作品。
该公司确认,“部分二维视觉道具是在早期迭代阶段使用实验性AI生成工具创建的”,其中一些素材“无意中被包含在最终版本中”。
开发商表示:“这不符合我们的内部标准,我们对此负全部责任。”