美国娱乐软件分级委员会(ESRB)表示不会采纳泛欧洲游戏信息(PEGI)宣布的年龄分级变更,理由是这“可能会让用户感到困惑”。
ESRB的一位发言人告诉《The Game Business》,其评级系统“基于游戏内容及其呈现给玩家的环境”。
“ESRB的研究显示,家长希望提前获知在线通讯功能及游戏内真实货币消费的相关信息,但如果非内容相关的功能影响评级类别,可能会造成混淆,”该发言人解释道。
“因此,目前ESRB没有计划让游戏内容和环境之外的因素影响年龄评级的分配。”
对此,PEGI总干事Dirk Bosmans表示,他们“意识到ESRB表达的担忧”。
“如果我们加入这些信息,家长会不会失去某些信息?你确实希望同时告知他们游戏的内容和环境,”Bosmans说。
“但将两者整合到一个年龄评级中时,必须注意可能无法提供之前所有的细节。这是一个困难的工作。我完全理解ESRB可能持不同立场。”
上周,PEGI宣布将于6月初实施其年龄评级系统的重大变革。
这些变革包括对含有付费随机物品、限时或限量优惠、预约游玩和无限制通讯的游戏提高评级。
新规仅适用于6月以后提交评级的游戏,Bosmans告诉《The Game Business》,他们也会考虑旧作。
“市面上有很多游戏,且许多游戏不断更新,”他解释道。“我们无法持续检查所有旧作,但过去七年我们一直在跟踪游戏内购买和付费随机物品的情况。”
“我们可能需要做出明智选择,并制定计划,针对旧作按照新标准进行处理。”
PEGI的规则变更紧随2023年德国年龄评级系统USK(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)为符合《青少年保护法》所做的更新。
“我们实际上与USK紧密合作,确保再次保持一致,”PEGI总干事Bosmans告诉《GamesIndustry.biz》。“因为如果回溯三年以上,你会发现USK的评级结果与PEGI非常相似。”
Bosmans表示,这些变革旨在让家长尽可能了解孩子的游戏体验。
“我们总是说,如果游戏标注16岁以上,而你让14岁的孩子玩,如果你知道游戏是16岁以上,并决定你的14岁孩子足够成熟可以玩,这是一个知情的决定,”他解释道。
“这不同于‘我不知道这些是什么,随便玩吧,我不想管’。”
“未来几个月内,一些公司可能会觉得‘这太过分了’,但我也希望他们能理解当前的监管压力和行业责任,以及如何在两者之间前进。”

图片来源:ESRB