速览CD Projekt公布了2025年全年财报,销售收入和净利润均实现增长,主要得益于《赛博朋克》系列的持续发展。销售收入达到8.67亿波兰兹罗提(约2.352亿美元),同比增长9%,其中《赛博朋克》系列收入增长12%。该系列在Nintendo Switch 2推出终极版以及PlayStation订阅服务上线基础版后,销售表现强劲。Switch 2版本带动了实物卡带销售,使商品及材料板块销售额同比增长五倍。净利润增长33.7%至5.94亿波兰兹罗提(约1.614亿美元)。公司在未来产品上投资超过5.13亿波兰兹罗提(约1.4亿美元),重点开发《巫师4》和《赛博朋克2》,后者已于2025年4月完成概念阶段并进入制作阶段。联合CEO Michał Nowakowski确认,CD Projekt Red工作室已开始开发新IP代号“Hadar”的游戏项目,团队正在利用虚幻引擎进行多项原型测试。2026年2月,开发人员总数从707人增至933人,主要分布在《巫师4》、《赛博朋克2》、《Sirius》和“Hadar”项目上。2025年,《巫师3:狂猎》销量突破6000万,《赛博朋克2077》超过3500万,《赛博朋克2077:幻影自由》销量超过1000万。12月,公司以9070万波兰兹罗提(约2500万美元)将GOG平台出售给联合创始人Michał Kiciński,后者仍持有公司10%股份,位列第二大个人股东。
财务表现概述
CD Projekt公布2025年全年财报,销售收入达8.67亿波兰兹罗提(约2.352亿美元),同比增长9%。净利润为5.94亿波兰兹罗提(约1.614亿美元),较2024年增长33.7%。
赛博朋克系列推动销售增长
《赛博朋克》系列销售额同比增长12%,主要受Nintendo Switch 2终极版和PlayStation订阅服务基础版发布推动。Switch 2版本带动实物卡带销售,商品及材料板块销售额同比增长五倍。

未来项目投资与开发进展
公司投资超过5.13亿波兰兹罗提(约1.4亿美元)用于未来项目,重点开发《巫师4》和《赛博朋克2》。《赛博朋克2》于2025年4月完成概念阶段,现已进入制作阶段。
联合CEO Michał Nowakowski确认,CD Projekt Red已启动新IP“Hadar”游戏开发,团队正在虚幻引擎中测试多项原型,明确了该IP的核心特征和未来发展方向。
团队规模与销售里程碑
开发团队人数从2025年2月的707人增至2026年2月的933人,主要分布在《巫师4》(499人)、《赛博朋克2》(149人)、《Sirius》(71人)和“Hadar”(26人)。
2025年,《巫师3:狂猎》销量突破6000万,《赛博朋克2077》超过3500万,《赛博朋克2077:幻影自由》销量超过1000万。
GOG平台出售
2025年12月,CD Projekt以9070万波兰兹罗提(约2500万美元)将GOG平台出售给联合创始人Michał Kiciński,后者仍持有公司10%股份,是第二大个人股东。
CD Projekt 2025年财报显示,公司在《赛博朋克》和《巫师》系列的推动下实现销售和利润双增长,积极投资未来项目并扩充开发团队。新IP“Hadar”的开发启动标志着公司多元化战略的推进,未来发展值得期待。