当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

Türkiye移动收入2025年增长6%-手游市场份额提升至5%

发布时间:2026-06-09 19:18:01 来源:DVG整理 编辑:青砚
速览2025年,Türkiye(土耳其)的移动游戏收入达到3.47亿美元,同比增长6%,创下历史新高。过去六年间,土耳其开发者收入增长了450%,达到27亿美元,全球市场份额从1%提升至5%。尽管下载量同比下降4%,但活跃开发者数量在2025年增长18.6%,显示出市场从数量转向质的提升。

根据AppMagic与Gamigion联合发布的土耳其移动市场年度报告,2025年土耳其手游市场收入实现了显著增长。

Türkiye移动收入2025年增长6%

土耳其开发者收入累计达到27亿美元,市场份额从1%提升至5%。下载量出现4%的下降,至18亿次,反映出市场从注重下载量向注重变现转变。

2025年土耳其活跃开发者数量增长了18.6%,继2022年同比增长105.5%后持续扩张。

Dream Games以17亿美元收入成为2025年全球土耳其开发者收入冠军,紧随其后的是Peak Games(6.197亿美元)和Rollic(2.07亿美元)。

Dream Games与Peak Games合计创造了超过80%的发行商收入,其中Dream Games凭借《Royal Match》和《Royal Kingdom》两款游戏贡献了60%,这两款游戏累计内购收入超过52亿美元。

益智游戏约占土耳其移动收入的97%。国内最高收入游戏为《PUBG Mobile》(1730万美元)、《eFootball》(1040万美元)和《Whiteout Survival》(1000万美元)。

自2009年以来,土耳其开发者累计融资达36亿美元。

2025年5月,Dream Games获得土耳其史上最大一笔融资,由CVC Capital Partners领投,金额达25亿美元。

除Dream Games外,2025年土耳其游戏行业融资总计2.34亿美元,是2020年的32倍。

其中Good Job Games融资6000万美元,Grand Games分别在2026年1月和5月获得3000万美元及7000万美元融资。

Loom Games在不到12个月内估值突破10亿美元,并于2026年2月被Scopely收购。

土耳其主要投资机构包括国营Türkiye Development Fund(163项投资)、Boğaziçi Ventures(74项)、WePlay Ventures(24项)、Ludas Ventures(23项,支持Spyke、Alpaka及TaleMonster)以及Laton Ventures(Grand Games主要投资者)。

2025年Türkiye移动游戏市场展现出强劲的增长动力,不仅收入和市场份额持续上升,投融资环境也日益活跃,益智类游戏成为主导。未来,随着开发者和资本的不断投入,Türkiye手游市场有望进一步壮大。

热门推荐

NinjaTheory取消ProjectMara-专注打造Hellblade新作

NinjaTheory取消ProjectMara-专注打造Hellblade新作
速览 Ninja Theory宣布取消其恐怖游戏代号Project Mara,工作室负责人Dom Matthews表示,团队将全力投入Hellblade系列第三部作品Senua的开发。Project Mara原计划以真实体验和深入研究为基础,呈现心理恐惧的现实写照,但最终决定集中资源实现Senua的潜力。
2026-06-09

任天堂欧洲支付3500万欧元罚款-Joy-Con漂移缺陷事件

任天堂欧洲支付3500万欧元罚款-Joy-Con漂移缺陷事件
速览 任天堂欧洲因未及时告知消费者Switch原版Joy-Con手柄的漂移缺陷,被法国监管机构罚款3500万欧元。该缺陷问题自2018年已被知晓,但直到2020年才公开,导致消费者购买了不必要的替换手柄。此次和解不代表任天堂承认有意误导,但反映了法律程序的友好解决。
2026-06-09

Roblox携手SuperAwesome推品牌安全广告-守护13岁以下用户广告环境

Roblox携手SuperAwesome推品牌安全广告-守护13岁以下用户广告环境
速览 Roblox与青少年营销公司SuperAwesome合作,专注于为13岁以下用户提供品牌安全的广告服务,确保广告内容符合行业最佳规范和COPPA法规,打造安全健康的游戏平台环境。
2026-06-09

任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求

任天堂确认欧洲版Switch2可更换电池-符合欧盟新法规要求
速览 任天堂宣布为欧洲市场推出符合新法规的修订版Switch 2主机,支持用户自行更换主机及手柄电池,响应2023年欧盟关于电池可更换性的法律要求。
2026-06-08

《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms

《Xboxconfirmsconsoleexclusivitywillbe》Xboxconfirms
If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. Image credit: The Coalition/People Can Fly Xbox opened its summer showcase with the news that Gears of War E-day will not, after all, b
2026-06-08

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作
速览 Crystal Dynamics详细介绍了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发中使用生成式AI的方式,强调最终游戏内容均由人类创作。该工作室利用AI加速创意迭代,尤其是在早期关卡开发阶段,通过AI工具快速测试游戏对象的价值,从而决定是否投入开发资源。尽管生成式AI引发玩家社区的广泛关注和争议,Crystal Dynamics坚持将AI作为辅助工具,确保游戏品质和玩家体验。
2026-06-08

007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作

007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作
速览 IO Interactive CEO Hakan Abrak透露,刚发布不到两周的《007 First Light》销量已接近300万份,超出预期。虽然游戏尚未完全回本,但预算远低于此前报道的2亿美元,未来与邦德版权方亚马逊的合作仍在讨论中。
2026-06-07

Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位

Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位
速览 Xbox首席执行官Asha Sharma致力于将Xbox打造为首屈一指的游戏与娱乐公司,强调当前首要任务是“重置业务”。她在上任百日内推动了Game Pass降价、领导层调整及新一代主机Project Helix的技术细节公布,同时面对硬件销售下滑和内存成本上涨的挑战,提出未来将重点打造价格合理的产品。Sharma还重申了对独占内容和AI技术的重视,强调AI必须解决实际问题且不会取代大型游戏,Xbox将继续巩固主机市场并拓展新领域。
2026-06-06

PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作

PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作
速览 PlatinumGames作为《猎天使魔女》开发商,因对《忍者神龟》IP的热爱,受邀参与开发《忍者神龟:最后的浪人》。此次合作由新成立的Paramount Games Studio牵头,体现了合并后新公司的战略布局和对优质IP的重视。
2026-06-06

Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈

Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈
速览 芬兰移动游戏工作室Metacore宣布裁员159人,并关闭其在德国和瑞典的业务。公司表示《Merge Mansion》近年表现趋于平稳,近期投资未带来新游戏发布。Supercell计划收购Metacore,将《Merge Mansion》纳入其现有游戏阵容。Metacore CEO Mika Tammenkoski表示已完成变革谈判,并为受影响员工提供合理遣散费、设备保留权、延长职业健康服务及多项过渡支持。
2026-06-06

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1