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亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元

发布时间:2026-06-04 19:07:08 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览2025年,亚洲与中东北非(MENA)地区游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元。该数据涵盖中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)及MENA(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)共13个市场。印度玩家数量已超过5亿,预计2030年收入将超18亿美元,年复合增长率为11.2%。泰国、菲律宾和印尼是东南亚增长最快的市场,泰国预计2027年玩家支出达20亿美元,印尼2030年将超过15亿美元。中国、日本和韩国被视为最成熟市场,占13国总收入的88.6%。MENA三国玩家支出预计2030年达30亿美元,用户平均收入(ARPU)未来五年将增长10美元。Niko Partners CEO Lisa Hanson表示,尽管全球经济和地缘政治环境充满挑战,亚洲与MENA地区游戏及开发前景依然光明,得益于玩家基础扩大及多维度增长,尤其是全球开发商和发行商针对本地需求进行游戏、营销和支付本地化。

1. 市场规模与增长预测

根据Niko Partners报告,2025年亚洲与MENA地区游戏市场收入为889亿美元,预计2028年将达到1036亿美元,显示出强劲的增长势头。

2. 涉及地区与市场细分

数据涵盖13个市场,包括中国、印度、东亚(日本、韩国)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)及MENA地区(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)。

3. 印度市场表现

2025年印度玩家数量突破5亿,预计2030年游戏收入将超过18亿美元,玩家支出年复合增长率为11.2%。

4. 东南亚快速增长市场

泰国、菲律宾和印尼是增长最快的市场。泰国预计2027年玩家支出达到20亿美元,印尼预计2030年超过15亿美元。

5. 主要成熟市场

中国、日本和韩国被认为是最成熟的市场,三国玩家支出合计917亿美元,占13国总收入的88.6%。

6. MENA地区发展

MENA三国(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)玩家支出预计2030年达到30亿美元,未来五年用户平均收入(ARPU)将提升10美元。

7. 行业展望

Niko Partners CEO Lisa Hanson指出,尽管全球经济和地缘政治环境充满挑战,亚洲与MENA地区的游戏市场及开发前景依然乐观,得益于玩家基础扩大、多维度增长及全球开发商对本地化的重视。

亚洲与中东北非游戏市场收入预测

亚洲与中东北非游戏市场展现出强劲的增长潜力,特别是在印度和东南亚地区。成熟市场如中国、日本和韩国依然贡献主要收入。未来,随着本地化策略的深入,玩家支出和开发活动将持续增长,推动整个地区游戏产业的繁荣。

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