2025年,欧洲移动游戏公司实现了75.3亿欧元的全球收入。预测显示,到2028年,这一数字将超过80亿欧元。
移动游戏工作室在2025年为欧洲经济贡献了约58.9亿欧元的毛增加值(GVA),预计到2028年将以4.8%的增长率达到61.7亿欧元。
以上数据来源于由King委托、Nordicity开发的《Mobile Matters》报告。
该报告涵盖了32个欧洲司法管辖区和1000多家专注于移动游戏的工作室,不包括多平台运营的公司。
欧洲拥有超过1000家专注于移动游戏的公司,支持着63,340个全职等效岗位。
收入主要集中在成熟的产业中心,2025年芬兰(14亿欧元)、英国(8.95亿欧元)和爱尔兰(8.68亿欧元)创造了最高收入。
2025年,移动游戏占全球游戏收入的一半以上,全球总收入为912.5亿欧元,整体游戏市场收入为1672.6亿欧元。
2025年,欧洲61%的人口通过智能手机或平板电脑玩游戏。平均玩家年龄为31岁,75%的玩家为成年人。
King总裁Todd Green表示:“欧洲在移动游戏领域的实力和传统不容忽视。如果欧洲希望保持其作为创意和数字业务中心的地位,就必须支持行业的投资、创新和增长能力。”
“本报告反映了欧洲移动游戏的崛起,分析了当前行业运作方式,并探讨了移动游戏对整个地区的贡献。
“为了保持全球竞争力,政策制定者不仅需要清楚该行业现有的价值,还需了解促进行业持续增长、创新并从欧洲面向全球受众的生态条件。”

图片来源:King