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PlayStation自家游戏销量小幅回升-五年来首次增长

发布时间:2026-06-03 09:17:28 来源:DVG整理 编辑:DVG攻略组
速览PlayStation第一方游戏在2025财年实现了销量的温和反弹,从去年低谷逐步回升,显示出市场的逐步恢复。本文详细分析了销量变化的原因及未来趋势。

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PlayStation自家游戏销量小幅回升

图片来源:Sucker Punch Productions

PlayStation第一方游戏在2025财年销量从2890万份增加到3210万份,标志着过去五年的温和增长。这一增长与Sucker Punch Productions推出的《幽灵之刃》(Ghost of Yōtei)有关,该游戏在其前作《对马之魂》(Ghost of Tsushima)推出五年后发布。

索尼年度财务报告整理的数据表明,近期的增长是在2020年春季至2021年冬季达到峰值后,第一方销量出现大幅下降的背景下实现的。

索尼的第一方数据包括在PS4和PS5平台发行的游戏,以及部分外部工作室如Arrowhead Game Studios和Team Ninja的作品。

在此期间,索尼共售出5840万份第一方游戏,正值PlayStation 5发布以及《最后生还者2》(The Last of Us Part 2)、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)和《恶魔之魂》(Demon's Souls)等作品推出时。

这一销售高峰发生在全球COVID-19封锁期间。四年后,尽管有《阿斯特机器人》(Astro Bot)和短暂的《康科德》(Concord)等作品,索尼的销量已不足峰值的一半。

销量在2024财年降至2890万份后,近期出现反弹。Game File将销量下降归因于工作室产出不稳定和大型AAA游戏开发周期过长的问题。

今年早些时候,索尼关闭了第一方开发商Dark Outlaw Games,作为“支持长期可持续发展的几项战略调整”之一。

索尼还关闭了以合作开发《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)和重制《恶魔之魂》、《巨像之魂》(Shadow of the Colossus)以及《未竟之旅》(Uncharted)闻名的Remaster工作室Bluepoint Games。

据报道,索尼正逐步减少在PC平台发布PS5独占游戏的计划。

消息人士告诉彭博社,这样的移植“可能会损害主机的品牌,并可能影响PS5及其后续产品的销量。”

本文提及内容
销量
Sony
索尼第一方作品
Sony Interactive Entertainment

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