当前位置:首页 游戏资讯 业界快讯 → 正文

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发-成品内容由人类创作

发布时间:2026-06-08 15:05:21 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览Crystal Dynamics详细介绍了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)开发中使用生成式AI的方式,强调最终游戏内容均由人类创作。该工作室利用AI加速创意迭代,尤其是在早期关卡开发阶段,通过AI工具快速测试游戏对象的价值,从而决定是否投入开发资源。尽管生成式AI引发玩家社区的广泛关注和争议,Crystal Dynamics坚持将AI作为辅助工具,确保游戏品质和玩家体验。

Crystal Dynamics向GamesIndustry.biz详细说明了其在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发中使用AI的情况,此前该游戏在Steam页面披露相关信息后引发了网络争议。

该工作室此前向Eurogamer表示,使用AI工具“帮助团队更快更高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有成品内容均由人类创作”,其最终目标是“赋能开发者的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的游戏体验”。

在洛杉矶举办的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,游戏可供现场体验,体验总监Jeff Adams告诉GamesIndustry.biz,一个例子是早期关卡开发阶段,工作室使用生成式AI测试某些游戏对象是否值得投入开发时间。

“我们可能有一个游戏内对象的想法,但不确定是否要花开发时间去制作,”他说,“我们可以用生成式AI工具将其可视化到游戏世界中,如果效果不错,我们就会将其纳入传统的生产流程。”

“我们的团队会进行概念设计和制作,确保最终游戏中的所有成品内容均由人类创作。我们只是想让开发者更轻松地制作高质量的游戏体验,因为这正是玩家所期望的。”

生成式AI的使用仍是热门话题,吸引了玩家社区的强烈反响,同时其在游戏发行和开发中的应用持续增长。

年度GDC调查显示,36%的游戏开发者正在使用AI。今年早些时候,GamesIndustry.biz进行的一项调查显示,绝大多数开发者希望在游戏商店页面上明确披露AI的使用情况,即使仅用于概念设计阶段。

CrystalDynamics利用生成式AI进行早期原型开发

图片来源:Crystal Dynamics

Crystal Dynamics通过生成式AI提升早期开发效率,同时坚持所有最终游戏内容均由人类创作,体现了对游戏品质和玩家体验的重视。尽管生成式AI引发争议,工作室依然将其作为辅助工具,推动创意迭代和高质量游戏制作。

热门推荐

007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作

007FirstLight销量接近300万-开发商展望未来合作
速览 IO Interactive CEO Hakan Abrak透露,刚发布不到两周的《007 First Light》销量已接近300万份,超出预期。虽然游戏尚未完全回本,但预算远低于此前报道的2亿美元,未来与邦德版权方亚马逊的合作仍在讨论中。
2026-06-07

Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位

Xbox新战略聚焦重置与独占内容-CEOAshaSharma强调AI与市场定位
速览 Xbox首席执行官Asha Sharma致力于将Xbox打造为首屈一指的游戏与娱乐公司,强调当前首要任务是“重置业务”。她在上任百日内推动了Game Pass降价、领导层调整及新一代主机Project Helix的技术细节公布,同时面对硬件销售下滑和内存成本上涨的挑战,提出未来将重点打造价格合理的产品。Sharma还重申了对独占内容和AI技术的重视,强调AI必须解决实际问题且不会取代大型游戏,Xbox将继续巩固主机市场并拓展新领域。
2026-06-06

PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作

PlatinumGames打造三A级忍者神龟游戏-因热爱IP倾力制作
速览 PlatinumGames作为《猎天使魔女》开发商,因对《忍者神龟》IP的热爱,受邀参与开发《忍者神龟:最后的浪人》。此次合作由新成立的Paramount Games Studio牵头,体现了合并后新公司的战略布局和对优质IP的重视。
2026-06-06

Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈

Metacore裁员159人关闭德国瑞典工作室-《MergeMansion》发展遇瓶颈
速览 芬兰移动游戏工作室Metacore宣布裁员159人,并关闭其在德国和瑞典的业务。公司表示《Merge Mansion》近年表现趋于平稳,近期投资未带来新游戏发布。Supercell计划收购Metacore,将《Merge Mansion》纳入其现有游戏阵容。Metacore CEO Mika Tammenkoski表示已完成变革谈判,并为受影响员工提供合理遣散费、设备保留权、延长职业健康服务及多项过渡支持。
2026-06-06

VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧

VertigoGames关闭阿姆斯特丹工作室-VR行业挑战加剧
速览 Vertigo Games宣布关闭其位于阿姆斯特丹的工作室,反映出VR行业面临的严峻挑战。CEO Richard Stitselaar强调了这一决定对团队的影响,并表示将全力支持员工度过这一阶段。
2026-06-05

Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落

Switch2销量暴跌87%-价格调整前激增后大幅回落
速览 任天堂Switch 2在日本的销量在5月25日价格上调前出现激增后,随即大幅下降87%。本次价格调整反映了当前市场环境和成本上涨的压力,导致硬件销售显著减少。未来价格调整也将波及美国、加拿大和欧洲市场。
2026-06-05

2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命

2026年6月游戏行业人事变动汇总-重要职位调整与新任命
速览 本月游戏行业迎来多项重要人事变动,包括Side公司高层晋升及新任命,GameSpot主导视频制作人离职创办独立通讯,以及多位设计与策略岗位的新加入。本文详细梳理了这些关键职位的变动,助力读者把握行业动态。
2026-06-05

亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元

亚洲与中东北非游戏市场收入预测-2030年将突破1030亿美元
速览 2025年,亚洲与中东北非(MENA)地区游戏收入达到889亿美元,预计到2028年将增长至1036亿美元。该数据涵盖中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)及MENA(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)共13个市场。印度玩家数量已超过5亿,预计2030年收入将超18亿美元,年复合增长率为11.2%。泰国、菲律宾和印尼是东南亚增长最快的市场,泰国预计2027年玩家支出达20亿美元,印尼2030年将超过15亿美元。中国、日本和韩国被视为最成熟市场,占13国总收入的8
2026-06-04

MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局

MGM与亚马逊游戏工作室将发行未来IOInteractive詹姆斯·邦德游戏-游戏发行新格局
速览 本文介绍了IO Interactive未来的詹姆斯·邦德游戏将由MGM和亚马逊游戏工作室联合发行,取代此前的自发行模式,反映出亚马逊在跨媒体IP战略上的布局。
2026-06-04

PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限

PUBG创始人宣布工作室重组-坦言资金支持已达极限
速览 PUBG(绝地求生)创始人Brendan Greene宣布其工作室PlayerUnknown Productions进行重组,坦言在现有形式下已达到资金支持的极限。工作室将缩减团队规模,继续开发核心技术Melba,但暂停游戏《Prologue: Go Wayback!》的进一步开发,并计划为未来玩家免费提供该游戏,同时考虑为已购玩家提供退款方案。
2026-06-04

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1