Xbox新任首席战略官Matthew Ball表示,目前硬件价格的飙升为游戏云流媒体提供了良好契机。
在The Games Business Live活动上,Ball指出,已经有“更多人”开始使用Xbox Cloud Gaming,但他强调流媒体只是微软游戏战略的一部分。
这一切发生在人工智能热潮对游戏硬件价格产生巨大影响的背景下。索尼、微软、任天堂和Valve均因市场状况宣布了主机建议零售价上涨。
“这是流媒体的绝佳窗口期,”Ball说道。
“这是个好机会,因为有许多出色的游戏,我们面临主机供应短缺,这一点从数据中非常明显。我们看到越来越多的人使用该平台,尝试体验。当然,市场上存在许多挑战,大家都在应对。我们对Xbox的回归充满信心,这一点非常明确——我希望大家不要误解。同时,我们也很幸运能为玩家提供多种游戏方式。比如,如果你想在PC上玩,也完全可以,这并不排他,数以亿计的人通过这种方式接触游戏。”
“我们有数千万主机用户,还有xCloud平台。每天都有更多人使用它。我们多次强调,确实每天都有更多人尝试。最棒的是,所有底层技术,尤其是网络限制,都在不断改善,这一切结合得非常好。”
微软最早于2018年10月公布Project xCloud,次年开始公开测试。完整版本Xbox Cloud Gaming于2020年在主机上线,2021年登陆PC。
2022年,Xbox Game Pass高级全球产品经理Pav Bhardwaj向GamesIndustry.biz表示,流媒体是主机的“极佳替代方案”。
2025年,微软时任游戏主管Phil Spencer在LinkedIn发文称,云游戏业务正在增长。
“与去年同期相比,Game Pass云游戏时长增长了45%,主机玩家在主机上的流媒体使用增长了45%,其他设备上增长了24%。”这位前CEO写道。
在同一活动中,Ball表示玩家可以期待Xbox推出“稳定的独占游戏阵容”,以实现“业务转型”。

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