
Xbox首席执行官Asha Sharma表示,行业应优先考虑降低硬件生产成本,而非仅追求“最顶级、高性能的主机”。
她在接受Fortune采访时指出,平台已发展到消费者难以接受为一代主机花费数千美元的阶段。
“我们必须考虑主机的成本构造,以及如何制定不同计划和合作伙伴关系,以实现更好的发行和创造新的用户体验。”
“我们将继续探索新的商业模式——这才是主机所需,而非仅仅追求世界上最顶级的高性能主机。”
此前第三季度硬件收入同比下降33%,Sharma称这一状况“并不健康”。
为应对这一挑战,Xbox重新推出独占游戏,包括最近宣布的《战争机器:E日》和《时钟革命》作为平台独占作品。
“你希望游戏能覆盖所有平台,”Sharma说,“我们正逐渐成为一个平台,几乎所有平台都有独占服务和内容。”
“我们将从推出一到两个标志性独占作品开始,随着业务健康发展,将尝试推出更多。”
这与Xbox首席战略官Matthew Ball的观点一致,他强调“玩家可以期待一个稳定的独占游戏供应链,验证他们对Xbox平台的历史投资,保持他们作为Xbox玩家的身份,业界也普遍认可独占内容对平台成长和品牌建设的重要性。”
谈及近期Game Pass降价的影响,Sharma表示Xbox已“开始看到增长回升,订阅用户增多,更重要的是用户留存率提升。”
“今年夏天我们将推出更多灵活的方案,满足各种类型玩家的需求,并持续优化。”