根据S&P全球市场情报的估算,2026年第一季度全球游戏内容收入增长3.6%,达到541.4亿美元,连续第七个季度实现同比增长。
该收入数据涵盖软件、游戏内购买和基于游戏的订阅服务,但不包括硬件销售。
腾讯依然是全球最大的游戏公司,S&P估计其2026年第一季度游戏内容收入达到96亿美元,同比增长8.4%。
腾讯的中国竞争对手网易游戏内容收入增长更为显著,同比增长12.3%至36.2亿美元,主要得益于《风起云涌》、《漫威对决》等国内知名IP。
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卡普空和Pearl Abyss的收入增幅尤为突出。
卡普空游戏内容收入同比飙升89.8%,达到4.518亿美元,主要受益于《生化危机:安魂曲》,该作为系列最快销量游戏;Pearl Abyss收入更是激增468.6%,达到3.281亿美元,《赤色沙漠》销量突破五百万份。
S&P指出,尽管直播服务游戏占据主导地位,第一季度仍显示出消费者对《安魂曲》和《赤色沙漠》等单机游戏的持续需求。
“最大的收入增长仍集中在拥有稳定直播服务组合、在中国市场占据强势地位的少数大型发行商和平台持有者身上,”S&P表示。
“但本季度至少表明,只要发行商提供有吸引力的产品,消费者仍愿意关注传统的独立游戏。”
Roblox收入增长39.3%,达到14.4亿美元;Nexon同比增长29.8%;万代南梦宫增长28.7%;艺电增长11.9%。
在主要平台持有者方面,任天堂第一季度内容收入显著回升37.7%,达到13.1亿美元,受Switch 2销售和《宝可梦波奇亚》成功发售推动。
索尼游戏内容收入同比增长6.3%,达到28.7亿美元,得益于PlayStation第三方及直播服务游戏生态系统。S&P分析师称索尼第一季度表现“更稳健,也更能代表整体主机业务”。
不过,索尼在全年财报中对Bungie计提了7.65亿美元减值,第四季度营业收入下降41.6%。

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微软第一季度游戏收入下降0.2%,至41.2亿美元,主要因Xbox硬件销量下滑。
育碧游戏内容收入大幅下降48.7%,S&P认为与《刺客信条》发售时间有关。育碧随后宣布关闭温尼伯和贝尔格莱德工作室,并裁减全球发行岗位,涉及380个职位。
Embracer集团游戏内容收入下降35%,世嘉下降16.7%,主要因《索尼克乱斗派对》表现不佳。世嘉今年早些时候对2023年以7.76亿美元收购的Rovio计提了2亿美元减值。
从平台表现看,PC平台增长最快,同比增长7.8%,达到121.1亿美元,市场份额从去年21.5%提升至22.4%。
移动端仍为最大细分市场,收入达305.3亿美元,但增长率仅为2.5%,远低于PC。
主机平台增长最慢,同比增长1.3%,收入为98.1亿美元。
S&P的估算基于发行商和平台持有者公开报告的收入、行业人士访谈、专有调查数据及其他市场研究。