根据提供商Tebex的新研究,内容创作者向其社区分发的游戏代码为游戏商店带来了显著的额外收入,尽管数据显示这一影响主要由少数顶级创作者推动。
该研究分析了635,000名玩家在两年多时间内的超过150万笔创作者支持交易,发现80.4%的使用创作者代码的玩家是在首次购买时使用,且一半玩家在加入平台当天完成购买。Tebex认为这证明创作者直接带来了新业务,而非蚕食原本会发生的销售。
研究还发现,使用创作者代码的订单金额明显更高,移动端商店的购物篮价值在使用代码时增长了93%,从平均27美元提升至52美元。
不过,这种影响主要集中在顶级创作者身上。数据覆盖的前100名创作者仅占总创作者数的1.6%,却贡献了所有跟踪游戏总交易额(GMV)的75.9%。其中一位未具名创作者的贡献高达490万美元。报告指出,这反驳了多位小型影响者能超越少数大型影响者的观点,但也提到较小的“长尾”创作者在特定地区市场占主导地位,提供社区互动和本地化翻译,惠及游戏运营商。
少数创作者的巨大影响力还体现在87.4%的玩家仅使用过一个创作者的代码。数据中半数代码未提供任何折扣,表明代码更多是玩家表达对创作者的忠诚和支持,而非单纯的促销券。
研究指出,Minecraft的创作者生态最为成熟,平台近30%的总交易额归功于创作者。最大机会则是Rockstar旗下的GTA 5角色扮演平台FiveM,其总GMV达3.669亿美元,但仅3.9%归功于创作者。研究称FiveM是“当前游戏行业中最显著且高价值的机会缺口之一”。
