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索尼2028年起停止实体游戏光盘-转向数字发行推动行业变革

发布时间:2026-07-02 09:05:18 来源:DVG整理 编辑:小岚
速览索尼宣布自2028年1月起,PlayStation新游戏将不再发行实体光盘,转而全面采用数字发行方式。这一举措反映了消费者偏好和娱乐行业的转变,旨在更好地满足玩家对数字内容的需求,并推动游戏销售和创新模式的发展。

索尼将从2028年1月起停止为PlayStation主机发布的新游戏生产实体光盘。

公司表示,此决定是“响应消费者偏好和更广泛娱乐行业趋势的变化”,并从实体转向数字格式。

从2028年1月开始,游戏将仅通过PlayStation Store及其他零售商以数字形式提供。此前发行或发布的实体光盘游戏不受影响。

索尼互动娱乐表示:“这是索尼适应消费者趋势的自然方向,因为数字媒体的普及明显超过实体光盘。”

“这一转变将使我们更贴近大多数玩家当前访问和游玩游戏的方式。”

据Game File报道,索尼记录显示,在过去一个财年,PlayStation 4和PlayStation 5上“近五成的完整游戏购买为数字版”。

索尼将继续优先投入资源,推动玩家获取游戏的创新方式,并提供玩家选择在零售商或PlayStation Store购买新游戏的渠道。

索尼发言人向Game File澄清,公司“致力于将过去世代的游戏体验带到玩家使用的新平台”,针对消费者购买游戏访问权而非实体光盘完整游戏可能导致游戏丢失的问题。

发言人表示:“与所有数字内容(包括游戏、电影和音乐)一样,玩家购买的是个人非商业使用许可。”

Ampere Analysis高级游戏研究分析师Piers Harding-Rolls告诉Game File,索尼的决定将“缓解来自其他方面的利润压力,例如开发和人员成本”。

“对行业而言,全面数字化的优势在于销售数据更易追踪,且零售商销售风险降低。”

PlayStation和Xbox均已推出仅数字版主机以降低成本。去年,任天堂推出了Game-Key Cards,作为部分游戏的实体下载卡。

Rockstar宣布《侠盗猎车手6》将于今年11月以下载版形式发布。

上周,Circana数据显示,Switch 2的发布促使美国实体游戏消费实现自2009年以来的首次同比增长。

但增长仅为3%,Circana高级主管Mat Piscatella称其为“实体销售的暂时反弹”。

Piscatella告诉GamesIndustry.biz:“其他平台仍在以两位数百分比下降。”

“这一趋势终将触底——或许我们正处于这一阶段——直到主机制造商决定不再生产带实体光驱的设备。”

索尼2028年起停止实体游戏光盘

索尼停止实体光盘生产标志着游戏行业数字化转型的加速,反映了玩家消费习惯的深刻变化。未来,数字发行将成为主流,推动游戏销售模式和玩家体验的持续创新。

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