今天,Google推出了Playground平台,用于通过自然语言提示生成游戏,同时即将上线基于生成式AI代理的Unity版本——Unity Spark。
Unity Spark基于Unity引擎,将于今年晚些时候进入测试阶段。该工具允许用户通过文本提示设计和迭代3D游戏,完全基于浏览器,无需下载安装。Unity Spark和Playground均仅对18岁及以上用户开放。
虽然宣布与Google建立战略合作,Unity Spark将采用多种生成式AI模型,并非仅限于Google的AI技术。
Unity Spark与Unity资源商店相连。在向《GamesIndustry.biz》展示的演示中,输入为主角设计披风的文本提示时,系统从资源商店中推荐了多种相关物品。另一个提示请求日出背景,AI代理也提供了多种选项。该代理还能根据用户操作提出建议,例如创建切换不同光照预设的工具,且支持多个代理同时工作。
Unity首席执行官Matt Bromberg在博客中表示,Unity Spark并非“一次性完成”整个游戏,而是致力于构建“值得投入、打磨和分享”的作品。
“这项新技术旨在让更多人表达自我,一切从游戏美术开始。Unity Spark直接连接Unity资源商店,用户可使用社区创作的数千个高质量艺术资源进行构建。”
“我们为那些在某个游戏类型中投入千小时、深知缺失之处的玩家打造了Unity Spark;为想实现创意却不懂编程的美术设计师打造;为希望创造全新内容的模组制作者打造。这是我们的机会:让有真实创作热情的人充分发挥潜力。”
多个用户可通过分享链接同时协作同一项目,项目可发布至Google Playground。Unity Spark编辑器仅支持桌面浏览器,但使用该系统制作的游戏可在桌面和移动浏览器上运行。
发布初期,用户无法下载项目或导出至完整桌面版Unity引擎,也无法出售通过Unity Spark创建的项目。
Unity Spark采用基于AI代币的信用点系统,用户可免费获得一定额度,超出后需购买信用点,具体付费细节尚未最终确定。Unity的主要目标不是盈利,而是鼓励更多人制作游戏。
“电子游戏是最后一种几乎人人消费但几乎无人创作的主要娱乐形式。”
Bromberg表示:“制作一款精致的个人作品长期以来超出大多数人的能力范围。尽管每月约有30亿人玩由Unity制作的游戏,但几乎无人亲自制作过游戏。我们希望改变这一现状。”
“我们不知道谁会通过这扇门,也不知道他们会创造什么,这正是重点。游戏创作民主化是Unity的创立使命,Unity Spark正是在这一精神下孕育而生。我们期待看到大家的创作成果。”
Unity一直在稳步构建其游戏引擎的生成式AI工具套件。今年5月,多个工具进入公开测试,包括用于设计实施步骤的“计划”模式和指导UI创建的“技能”。
8月,Bromberg将公司收入增长归功于Unity Vector AI的持续成功。预计2027年第一季度发布的Unity 7将把AI工具作为核心组件,但产品高级副总裁Adam Smith强调,开发者无需强制使用这些工具。“如果你的团队决定不让AI介入创作,你不会被此次发布排除在外。”
