《迷你世界》岩石与岩石块怎么获得-岩石与岩石块区别详解
速览 本文详细介绍了《迷你世界》中岩石和岩石块的区别,包括获取方式、制作流程及用途,帮助玩家更好地理解和利用这两种资源。
《迷你世界》神圣果实数量解析-神圣之树果实机制详解
速览 在《迷你世界》中,神圣果实并非只有一个。神圣之树每次只能在树顶长出一个果实,玩家采摘后,经过一段时间,树顶会再次长出新的果实,且该果实可以食用。
Outfit7成立新游戏部门PlayValley-首款作品将登陆Steam
速览 Outfit7旗下开发《会说话的汤姆猫》的团队成立了新的游戏部门PlayValley,计划在2026年第二季度于Steam平台发布首款作品,首次进军该平台。PlayValley致力于开发视觉简洁、操作直观且令人满意的游戏,未来将推出多款新IP和创新概念,拓展Outfit7的游戏阵容。
2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长
速览 2025年全球移动游戏收入小幅增长至818亿美元,非游戏应用消费者支出则激增21%,达到856亿美元。根据Sensor Tower发布的《2026年移动状态报告》,2025年被称为“移动游戏的分化之年”,游戏与非游戏应用的收入表现各异,显示出市场的多样化发展趋势。
育碧公布新创意工作室架构-取消六款游戏并宣布最终裁员节省2亿欧元
速览 育碧宣布了其新的创意工作室结构,取消六款游戏并推迟七款游戏的发售,同时启动“最终”一轮裁员和工作室关闭,目标节省2亿欧元。此次调整包括关闭育碧斯德哥尔摩工作室,继上周关闭育碧哈利法克斯后,体现了公司为提升游戏质量和长期价值而进行的重大转型。
Netflix聚焦云游戏-联合CEO坦言仍有大量工作待完成
速览 Netflix联合CEO Greg Peters宣布,2026年将优先发展基于云的游戏服务。尽管目前处于早期阶段,但Netflix已经在电视端游戏方面取得了显著进展,尤其是派对游戏如Boggle、Pictionary和LEGO Party的用户参与度大幅提升。Peters强调,云游戏不仅能增强用户对内容的互动体验,还能提升用户留存率,Netflix将根据用户价值和业务回报逐步加大投资力度。
ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理
速览 Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝在获得更多资金后扩大团队规模,强调他们更热爱制作游戏而非管理。创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin在采访中表示,保持团队小规模有助于发挥创造力和保持团队凝聚力,他们希望继续专注于高质量游戏的开发。该游戏近期获得了纽约游戏大奖年度游戏奖,并多次入围游戏开发者选择奖和DICE奖。
育碧要求全员全职返岗-提升AAA游戏团队协作效率
速览 育碧宣布将通过重组为创意工作室,要求全体员工每周五天回归办公室工作,同时提供年度远程工作天数补贴,旨在增强团队现场协作和创造力。
任天堂美国前总裁道格·鲍泽加入孩之宝董事会-业界领导者新动态
速览 任天堂美国前总裁兼首席运营官道格·鲍泽(Doug Bowser)已加入孩之宝(Hasbro)董事会,携手诚实公司(The Honest Company)CEO卡拉·弗农(Carla Vernón)共同助力企业发展。鲍泽于2025年9月从任天堂美国退休,曾领导公司取得显著业务成果和消费者体验创新。
苏格兰游戏产业目标破十亿英镑-打造全球创意科技领导者
速览 苏格兰计划通过苏格兰游戏网络实施的行动计划,到2030年将游戏生态系统规模扩大至超过10亿英镑,力争成为全球创意科技领域的领导者。
拳头游戏携手Movember推动电竞心理健康-助力EMEA电竞生态系统建设
速览 拳头游戏(Riot Games)宣布与Movember建立多年合作关系,成为《英雄联盟》EMEA冠军赛、Valorant冠军巡回赛及Game Changers EMEA的官方心理健康合作伙伴,旨在将心理健康福祉深植于EMEA电竞生态系统。双方将提供工具、培训及多项举措,支持选手、团队工作人员及更广泛社区,并举办专属选手圆桌会议,探讨压力、竞技压力及应对策略,同时通过赛事直播及现场信息传递,减少心理健康污名,鼓励公开对话。
CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象-为更符合日本市场审美
速览 Core Design联合创始人Paul Douglas透露,在《古墓丽影》开发后期,日本发行商Victor Interactive Software曾要求修改劳拉·克劳馥的角色模型,以更符合日本市场的审美偏好,尤其是希望采用“漫画风格”的大眼睛和大头设计。尽管设计师Toby Gard反对,最终只在游戏手册和指南中做了调整,游戏内模型未被更改。
Pocketpair借Palworld成功助力独立游戏-提供更优质发行协议
速览 Pocketpair凭借旗下口袋怪物题材游戏Palworld的巨大成功,宣布能够为独立游戏开发者提供更优厚的发行协议,帮助他们摆脱传统发行商对收入的高额分成压力。
Freeplay游戏节面临终止-澳大利亚独立游戏活动资金危机
速览 Freeplay作为澳大利亚独立游戏节,自2004年起举办,因未能获得政府资金支持,可能面临未来暂停运营的局面。主办方表达了对维多利亚州政府对游戏艺术重视不足的失望,并呼吁社会提供支持与建议,以继续推动澳大利亚实验性游戏的发展。
JudeOwer推出腾讯支持的GoodGameClub播客-达沃斯会议首发
速览 行业资深人士Jude Ower携手腾讯推出全新播客Good Game Club,首发于达沃斯会议,旨在探讨电子游戏如何成为推动社会积极变革的力量。该节目由Ower与行业评论员Mathias Gredal Norvig共同主持,聚焦游戏在文化和社会影响中的重要作用。
Razer总裁谈AI应用-玩家厌倦泛滥内容期待辅助工具
速览 Razer外设公司总裁Min-Liang Tan表示,玩家对泛滥的生成式AI内容感到厌倦,但他们期待能够辅助游戏开发者打造优质游戏的AI工具。他强调,Razer投资6亿美元并计划招聘150名AI工程师,目标是通过AI提升游戏开发效率和质量,而非简单生成内容。
CDProjekt对Cyberpunk2077VR模组发起DMCA通知-付费模组引发版权争议
速览 CD Projekt针对知名模组作者LukeRoss制作的Cyberpunk 2077 VR模组发起了DMCA下架通知,原因是该模组以付费形式发布,违反了官方粉丝内容指南。LukeRoss表示该模组并非衍生作品,且未使用任何官方代码或素材,双方围绕版权和盈利权利展开争议。
Harbottle&Lewis律师事务所启动独立游戏导师计划-助力初创游戏公司成长
速览 伦敦律师事务所Harbottle & Lewis推出了为期一年的独立游戏导师计划Indie Games Collective,旨在帮助处于早期阶段的游戏公司,涵盖公司成立、融资、商业合同、知识产权及法规等关键主题。该计划核心活动将于2026年2月至8月进行,并设有全年法律咨询服务。
NintendoSwitch2销量突破370万台-日本主机市场占比超半数
速览 2025年,Nintendo Switch 2在日本市场表现强劲,销售量达到378万台,成为日本历史上最快销量的主机,占据了该国家用主机销售总量的一半以上。任天堂游戏继续主导实体游戏销量榜,推动日本游戏市场整体增长。
英国推出20万英镑基金支持XR创作-助力电视电影与游戏沉浸式内容发展
速览 贝尔法斯特XR节启动20万英镑创意发展基金,旨在填补英国沉浸式媒体生态系统中的关键空白,支持来自历史上代表性不足地区和背景的新兴制片人,推动叙事驱动的XR项目发展。