GOG迎来了新的领导层,而这位领导者恰好也是它的旧主。CD Projekt Red的联合创始人Michał Kiciński于2012年离开公司,这也意味着他离开了自己亲手创建的GOG。
现在,他回来了,但用户们不应指望会有任何剧烈的变革。事实上,Kiciński听起来比以往任何时候都更加坚定地要坚持GOG的反DRM(数字版权管理)事业,即便这会牺牲商业利益。
GOG不会为了确保3A大作发行而改变其反DRM立场

“从一开始,我们就没把DRM视为解决盗版的方案,因为无论如何,游戏几乎在发售首日就会被破解,”Kiciński告诉Gamesindustry.biz。“我们认为DRM是会让合法付费用户的生活变得更加困难的东西。让它存在的唯一理由可能是为了讨好游戏所有者,因为这通常是他们的要求。”
事实也的确如此,玩家群体非常反对DRM。尽管出版商和DRM公司自身都在推行,但许多人将DRM与游戏的性能问题联系在一起。
这是Kiciński在由万代南梦宫发行的《巫师2》中经历过的事情。即使在游戏被盗版之后,发行商仍坚持使用DRM,CDPR对此并不满意——并因移除DRM而面临万代南梦宫的法律诉讼。

因此,听到一些发行商不愿与GOG合作也就不足为奇了,因为将他们的游戏放到该平台上意味着发布无DRM版本。话虽如此,Kiciński听起来并没有因为失去这些业务合作伙伴而感到特别痛心。
“我们失去了一些,也得到了一些,”他说。“可能也有一些开发者正是因为这种理念而选择与我们合作。”
的确,GOG获得的游戏数量远不及Steam,几乎所有的主流发行商都完全跳过了它。尽管如此,它仍然在首页上拥有许多大型PC游戏,如《天际》、《辐射:新维加斯》、《无人深空》等等,因此已经覆盖了很多基础需求。它还加入了一些类似于Steam创意工坊的模组支持,让玩家更容易接触到这一领域。
所以,不要指望GOG会为了挑战Steam而成为3A大作的首选之地,但可以预见它将继续深耕其特定的利基市场。这似乎是来自新领导层的信号。我们只需拭目以待,看看这是否足以让该网站继续壮大。