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《神鬼寓言》新作取消道德形态变化-全新道德系统聚焦名望机制

发布时间:2026-01-23 20:48:20 来源:17173 编辑:青砚
游戏:神鬼寓言
速览《神鬼寓言》新作取消了原版三部曲中基于善恶道德值改变角色外观的经典机制,转而采用更复杂的性格特质和名望系统,体现了游戏设计理念的重大转变。尽管这一变化让部分老粉丝感到失望,但开发团队强调新系统更符合游戏整体世界观和玩法深度。

尽管 Playground Games 承认道德形态变化是原版《神鬼寓言》(Fable)三部曲的“核心部分”,但在新作中将完全不包含这一机制。

昨晚,在 Xbox Developer Direct 发布会上,我们终于在《神鬼寓言》最初公布近六年后首次看到了它的真容。虽然等待了很久,但 Playground Games 展示的内容几乎都表明,这款作品非常值得等待,是 Lionhead 工作室备受喜爱的三部曲的合格继任者。

发布会中强调的最有趣的内容之一是全新的道德系统,它不再简单地将事物视为善或恶。它更像是随着时间推移而发展的性格特质。虽然这很酷,但也让一些粉丝担心经典的道德形态变化系统(根据善恶改变外观)不会出现在新作中。遗憾的是,事实确实如此。

《神鬼寓言》新作不会根据道德值改变角色外观,因为这“行不通”

希望“长角”能成为角色自定义的一部分

《神鬼寓言》新作取消道德形态变化

在《神鬼寓言》于 Developer Direct 盛大亮相后,IGN 有机会采访了 Playground Games 的创始人兼总经理 Ralph Fulton,讨论了展示的所有内容。Fulton 被问及新的道德系统,以及它是否会像原版游戏那样影响玩家的外观。

作为回应,Fulton 确认角色形态变化不会出现在新作中,尽管它是 Lionhead 三部曲中“非常核心的部分”。其中一个主要原因是新的道德系统正在摆脱“客观的善与恶”,而原版游戏的形态变化正是基于此。

“这涉及到我提到的那个高级原则,即不存在客观的善与恶。原版游戏是建立在存在客观善恶的前提下的,你处于这个衡量标准的某个位置,这决定了你的外观如何变化。” —— Ralph Fulton

Fulton 提到的另一个原因是,新作的核心在于建立“名望”(Reputation),这取决于你在阿尔比恩(Albion)的去向以及你的所作所为,名望可能会完全不同。考虑到这一点,改变玩家的外观并没有太大意义,因为如果你带着“角和三叉戟”走进一个新区域,你的名望就会先入为主地影响他人。

Fulton 指出,Playground Games 认为名望和新的道德系统对新作《神鬼寓言》来说比“那项传统功能”更重要,因为它根本不符合新的机制。虽然我确信一些粉丝会感到失望(事实上,已经有人感到失望了),但在我看来,这是一个非常合理的解释,展示了 Playground 对其系列发展方向的坚持。

《神鬼寓言》新作取消道德形态变化

游戏名称Fable(神鬼寓言)类型动作角色扮演 (Action RPG), 冒险 (Adventure)发行日期2026年分级 (ESRB)T(青少年级)开发商Playground Games发行商Xbox Game Studios引擎Unreal Engine 4, Forza Tech系列Fable

新作《神鬼寓言》通过放弃传统的道德形态变化,转向更为复杂的名望和性格系统,体现了系列的创新与进化。虽然这一改变可能让部分老玩家感到遗憾,但它为游戏带来了更丰富的角色塑造和世界互动体验。

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