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《Xbox》品牌衰退分析-仅《Xbox 360》曾与《PlayStation》抗衡

发布时间:2025-12-26 10:21:12 来源:DVG整理 编辑:十一
游戏:Xbox
速览:本文DVG攻略组整理了外媒Engadget对2025年《Xbox》品牌现状的锐评。文章聚焦《Xbox》近年来在主机、服务、价格上的困境,回顾《Xbox 360》是唯一能与《PlayStation》抗衡的一代。通过销售数据、产品策略等多维度分析,展现了《Xbox》品牌面临的挑战与未来可能的方向。

日前,外媒Engadget发文锐评了2025年微软游戏业务的表现,直言Xbox品牌正走向终结。

Xbox 截图

原文大意如下:Xbox在进入2025年时本已处境艰难,而到了年末,它更像是一位《Arc Raiders》玩家在倒地后拼命寻求复活——苟延残喘。微软取消了《完美黑暗》重启版和《永恒荒野》这两个在其本就乏力的未来阵容中最引人注目的项目。

公司还将《极限竞速:地平线5》等作品移植到PlayStation 5平台,这直接导致Engadget副主编Nathan Ingraham宣称自己“不再需要Xbox主机”。

Xbox 截图

雪上加霜的是,微软今年全面提价:Xbox Series S起售价涨至400美元,而最便宜型号的Xbox Series X也高达600美元。惨淡的销量甚至促使Costco全面停售Xbox主机。微软在黑色星期五期间甚至没有尝试推动主机销售,让人不禁发问:既然一开始就没人愿意购买硬件,何必费心促销呢?就连曾经被称为游戏界最具优惠之一的Xbox Game Pass,在过去一年价格也几乎翻倍,终极版月费高达30美元(年费360美元)。

尽管微软试图为其更便宜的Game Pass档位增加价值,并最终升级了云游戏平台,但缺乏持续必玩的独占作品已经让这项服务贬值。

Xbox 截图

微软本有机会通过华硕ROG Xbox Ally和Ally X游戏掌机重振Xbox品牌,但600美元和1000美元的定价让大多数玩家望而却步。此外,Windows系统对带触摸屏的便携设备仍优化不足,这些设备也无法像Xbox主机那样兼容老款Xbox游戏,这都加剧了困境。

值得回顾的是,Xbox家族中仅有Xbox 360一代取得了足以与索尼PlayStation抗衡的成功。据报道,初代Xbox在四年间让微软亏损了40亿美元,迫使公司迅速转向开发后继机型。Xbox 360凭借Xbox Live和更智能的在线集成实现了真正的创新,并获得了充足的第三方支持。

相比之下,索尼PlayStation 3首发价比Xbox 360贵100至200美元,在线服务也远不及后者,且开发者为它开发游戏难度更大。

Xbox 截图

然而,微软在Xbox One时代挥霍了积累的大部分信任。这款主机带有严格的数字版权管理,限制了游戏分享和转售;它最初的发售模式还捆绑了Kinect摄像头。根据Ampere Research分析的数据,索尼最终卖出的PS4数量要远高于Xbox One的销量。

本世代情况更加严峻:据Statista估算,截至7月Xbox Series S|X仅售出约3300万台,而索尼确认截至11月PS5销量已达8420万台。Xbox销量似乎短期内不会回升,若此趋势持续,索尼本世代主机销量最终可能是微软的三倍。

Xbox 截图

鉴于Xbox无力与PlayStation 5竞争,微软彻底改变下一代系统的策略也就不足为奇。其与AMD的合作可能催生新的掌机设备,同时也为微软制造紧凑强化的Xbox PC奠定了基础。

毕竟,微软已承诺同步在PC上发布新的Xbox游戏,两者之间的界限正日益模糊。这或许是一场冒险,但向PC生态的演进证明了Xbox品牌仍存生机。关键在于,这也是索尼难以轻易复制的道路。

你认为Xbox主机品牌的“存在感”是否正在降低?欢迎分享你的看法。

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