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资讯列表

  • 《暗区突围无限》探头操作详解-探头按键与实战技巧 《暗区突围无限》探头操作详解-探头按键与实战技巧

    速览 本文详细介绍了《暗区突围无限》中探头的默认按键设置及进阶操作方法,同时分析了游戏对探头优势的削弱,建议玩家在实战中更多依赖架枪策略以提升稳定性和效率。

    时间:2026-01-13暗区突围无限
  • 《燕云十六声》战斗秒伤提升技巧-战前准备与BUFF应用解析 《燕云十六声》战斗秒伤提升技巧-战前准备与BUFF应用解析

    速览 《燕云十六声》中提升战斗秒伤是关键,秒伤不足会导致战斗拖延,增加变数。通过战前准备,尤其是食用提升BUFF的食物,可以显著提高秒伤表现。

    时间:2026-01-13燕云十六声
  • 《逃离鸭科夫》首次联动预告-官方仅提供暗示线索 《逃离鸭科夫》首次联动预告-官方仅提供暗示线索

    速览 《逃离鸭科夫》官方宣布即将开启首次联动活动,当前仅发布了带有神秘暗示的预告信息,尚未透露具体细节,引发玩家广泛猜测。

    时间:2026-01-13逃离鸭科夫
  • 《燕云十六声》止戈PVP快速上分攻略-唐横刀斩雪刀法详解 《燕云十六声》止戈PVP快速上分攻略-唐横刀斩雪刀法详解

    速览 《燕云十六声》中的止戈PVP是游戏中极具挑战性的竞技玩法,玩家需要通过不断获胜来快速提升排名。本文将重点介绍使用唐横刀斩雪刀法的技巧,帮助玩家掌握简单高效的派生技能使用方法,实现快速上分。

    时间:2026-01-13燕云十六声
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》追踪者主流玩法解析-多样战斗风格详解 《艾尔登法环:黑夜君临》追踪者主流玩法解析-多样战斗风格详解

    速览 《艾尔登法环:黑夜君临》中追踪者拥有多种主流玩法,涵盖双大剑跳劈、拳套、双曲剑/双头刀、轻击折叠双直剑及战技流等。每种玩法都有其独特的战斗风格和适用场景,玩家可根据个人技术和游戏进程选择合适的遗物词条以提升战力。本文详细介绍了各主流玩法的特点及推荐遗物,帮助玩家更好地掌握追踪者的战斗节奏和策略。

    时间:2026-01-13艾尔登法环:黑夜君临
  • 《暖途》登陆Steam-特别好评治愈系动物大篷车冒险 《暖途》登陆Steam-特别好评治愈系动物大篷车冒险

    速览 5 Lives Studios工作室制作并发行的治愈系动物大篷车冒险新作《暖途》已登陆Steam及手机平台,获得特别好评,游戏支持中文。玩家将背起包,穿上鞋,登上大篷车,开启温暖安馨的旅程。坚实可靠的老篷车伴随左右,玩家可精心烹饪美食,专心运营集市,帮助居民,传播善意,共同为一年一度的威兹班嘉年华添砖加瓦。

    时间:2026-01-13暖途
  • 《燕云十六声》月中狮BOSS打法-机制与流派技巧详解 《燕云十六声》月中狮BOSS打法-机制与流派技巧详解

    速览 《燕云十六声》中的月中狮BOSS因机制复杂且动作频繁,被认为是游戏中较难挑战的强力BOSS。有效应对其机制需要掌握一定技巧,推荐使用裂石钧流派,搭配奇术凌云踏和骑龙回马,以快速接近并应对BOSS。

    时间:2026-01-13燕云十六声
  • 《燕云十六声》止戈PVP唐刀玩法详解-新手必备金光技攻略 《燕云十六声》止戈PVP唐刀玩法详解-新手必备金光技攻略

    速览 《燕云十六声》中的止戈PVP是游戏里非常刺激的战斗玩法,想要获胜需要选择合适的武学武器。对于新手来说,唐刀斩雪刀法是最适合的PVP武学,只需掌握一个关键技能——派生(金光技),该技能不可卸势且无视防御,极大提升战斗效率。

    时间:2026-01-13燕云十六声
  • 《燕云十六声》新天工开物作用解析-选择心得分享 《燕云十六声》新天工开物作用解析-选择心得分享

    速览 《燕云十六声》中的新天工开物是游戏中非常实用的道具,主要包括淬火油·灼焰&焚烬、淬水蜡·渊停&浩溟、淬毒散·鸠炎&凝煞。它们在提升角色战斗能力方面起到重要作用,尤其是淬火油焚烬,能够消耗淬火油后使攻击造成的气血伤害提升1.5%。本文将详细介绍新天工开物的具体作用及选择心得,帮助玩家更好地利用这些道具提升游戏体验。

    时间:2026-01-13燕云十六声
  • 《生化危机9》发布会官宣-先导PV及实机画面抢先看 《生化危机9》发布会官宣-先导PV及实机画面抢先看

    速览 卡普空宣布将于2026年1月16日举办“生化危机展示会”,重点展示《生化危机9:安魂曲》的实机画面和最新资讯。该作将于2026年2月27日发售,登陆多平台,玩家可通过官方直播第一时间了解游戏详情。

    时间:2026-01-13生化危机9
  • 《斯普拉遁3》11.0.0版本重大更新-月底发布新功能与平衡调整 《斯普拉遁3》11.0.0版本重大更新-月底发布新功能与平衡调整

    速览 任天堂宣布《斯普拉遁3》将于1月29日推出11.0.0大型更新,包含平衡性调整及系统变更,并新增对战功能,玩家期待重大内容与优化。

    时间:2026-01-13斯普拉遁3
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》追踪者小众玩法解析-大弓与法术流详解 《艾尔登法环:黑夜君临》追踪者小众玩法解析-大弓与法术流详解

    速览 《艾尔登法环:黑夜君临》中追踪者拥有多种小众玩法,涵盖法术流、大弓玩法及大盾突进冲击流等。本文详细介绍了这些玩法的特点及推荐遗物词条,帮助玩家发掘追踪者的多样潜力。

    时间:2026-01-13艾尔登法环:黑夜君临
  • 《圣歌》今日正式关服-五百万销量未达预期终止在线服务 《圣歌》今日正式关服-五百万销量未达预期终止在线服务

    速览:《圣歌》作为EA与BioWare于2019年推出的科幻服务型动作游戏,今日正式关服。尽管该作首周销量达20万份,最终累计销量500万份,但仍未达到EA的预期。DVG小编梳理了《圣歌》关

    时间:2026-01-13
  • 《棕色尘埃2》取消审查性修改-官方声明维护原版内容 《棕色尘埃2》取消审查性修改-官方声明维护原版内容

    速览 《棕色尘埃2》官方宣布取消所有原计划的角色服装及内容审查修改,坚守游戏原版设计,维护玩家体验。此次决定为最终政策,工作室将采取本地化方案应对不同国家的内容要求,避免对全球版本做出妥协。游戏负责人李俊熙对先前决策失误承担责任,并承诺未来尊重玩家意见,保障社区信任。

    时间:2026-01-13棕色尘埃2
  • 《宣誓》全平台永久降价-周年更新同步推出新内容 《宣誓》全平台永久降价-周年更新同步推出新内容

    速览 黑曜石娱乐宣布动作角色扮演游戏《宣誓》将登陆PlayStation 5平台,并同步进行全平台永久降价。此次降价覆盖PlayStation、Xbox及Steam平台,Steam售价降至198元人民币。为配合PS5版发布,游戏将于2026年2月17日推出大型“周年更新”,新增“新游戏+”模式、新武器类型、照片模式及更多角色种族选择,提升游戏体验。对于尚未体验的玩家来说,是入手的良机。

    时间:2026-01-13宣誓
  • 《Switch2》定价暂稳-任天堂回应内存价格上涨影响 《Switch2》定价暂稳-任天堂回应内存价格上涨影响

    速览 任天堂总裁古川俊太郎近日回应了因全球内存价格飙升可能对新主机Switch2定价的影响。公司目前凭借中长期采购策略和充足库存,暂时避免了价格调整,但未来不排除因成本持续高企而变动的可能。内存供应紧张主要由芯片厂商转向人工智能领域产能所致,预计短缺将持续至2026年以后,整个游戏行业均感受到压力。任天堂将持续关注市场变化,谨慎应对潜在经济挑战。

    时间:2026-01-13京都新闻
  • 《噬血代码2》制作人访谈-游戏时长与初代相当内容丰富 《噬血代码2》制作人访谈-游戏时长与初代相当内容丰富

    速览 《噬血代码2》作为万代南梦宫旗下的类魂游戏续作,将于2026年1月29日登陆多平台。制作人饭冢启太透露,游戏主线时长与初代相当,约26至27小时,且包含丰富支线和多样Build,新增时间旅行机制带来多结局体验。官方将游戏定位为“戏剧性探索动作RPG”,强调独特的角色弧光和剧情体验。团队未使用生成式AI,重视艺术风格与世界观完整性。豪华版及终极版玩家可提前三天体验。

    时间:2026-01-13噬血代码2
  • 《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光-简洁现代设计适配多平台 《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光-简洁现代设计适配多平台

    速览 近日,《哥特王朝》重制版开发商发布了游戏UI界面的更新预览。新版界面在保留原版辨识度氛围、适配游戏手柄与高分辨率的同时,设计更趋简洁现代。《哥特王朝》重制版预计将于3月底前登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。

    时间:2026-01-13哥特王朝
  • 《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注 《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注

    速览 近日,育碧内部将《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》定位为“4A级”游戏,引发玩家广泛关注。前者被称为首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏,后者则是首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏。育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英资料披露了这一信息,尽管《影》的规模宏大符合4A级标准,但《幻景》作为精品作被归为此类,令部分玩家感到意外。育碧此前也曾使用4A级分类,如《碧海黑帆》,而行业内对4A级的使用逐渐增多。本文将详细介绍两款游戏的4A级定位及相关背景。

    时间:2026-01-13刺客信条
  • 《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统 《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统

    速览 近日《护林员之路:国家公园模拟器》发布了全新预告,展示了游戏画面和丰富的玩法内容。玩家将扮演护林员,维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况,探索多样生物群系和观察丰富动物行为。游戏将登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。

    时间:2026-01-13护林员之路-国家公园模拟器
  • 《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点 《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点

    速览 Ninja Theory宣布实验性恐怖游戏《Project Mara》暂停开发,转而优先制作《地狱之刃3》。该项目原计划通过先进技术展现精神健康的恐怖体验,采用摄影测量和激光雷达扫描技术重建公寓场景,力求真实感。此次调整显示工作室将对《地狱之刃3》的玩法进行重大改进,提升互动性,拓展受众群体,期待带来更具游戏性的体验。

    时间:2026-01-13Project Mara
  • 《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验 《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验

    速览 Pearl Abyss公关总监Will Powers近日接受采访,澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款高度自由的开放世界动作游戏,强调玩家可以自由探索和多样化战斗方式。针对玩家反馈的操作难度问题,官方表示游戏教学环节充分帮助玩家逐步掌握操作,难度感主要源于玩家未充分准备。游戏中技能和工具的学习与角色培养紧密相关,最终构筑存在差异。

    时间:2026-01-13红色沙漠
  • 《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域 《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域

    速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。

    时间:2026-01-13上古卷轴6
  • 《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展 《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展

    速览 近日,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩指出,当前游戏社区的讨论氛围已从有效交流变为无意义争吵,消耗玩家精力并给开发者带来压力。他强调不同玩家对游戏体验的诉求存在差异,呼吁理性看待并用实际行动支持喜欢的游戏,尤其是独立游戏,销量才是行业未来的关键。

    时间:2026-01-13辐射
  • 《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破 《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破

    速览 《光与影:33号远征队》开发团队由年轻且缺乏经验的成员组成,这种团队构成在资金有限的情况下反而成为项目的创新优势。年轻成员没有固定的开发观念,带来了许多新鲜创意,团队为完成作品付出了极大努力,最终实现了关键突破。

    时间:2026-01-13光与影

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