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《光与影:33号远征队》爆款之路-销量与口碑远超预期

发布时间:2026-01-18 09:27:26 来源:3DM 编辑:3DM整理
速览《光与影:33号远征队》由法国开发商Sandfall Interactive打造,凭借出色的叙事和剧情表现,销量突破500万份,荣获多项年度游戏大奖,甚至一度登顶Metacritic用户评分榜首,成为爆款佳作。尽管游戏发展过程中遇到生成式人工智能使用争议,但团队承诺未来作品将坚持人工创作。

尽管《光与影:33号远征队》放出过数支亮眼的预告片,也在多场Xbox游戏展上亮相,但我想没多少人预料到这款游戏会逐渐发展成为爆款佳作,就连其开发团队最初也未曾想到。

《光与影:33号远征队》爆款之路

称《光与影:33号远征队》取得了成功,其实都略显保守。这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年销量已突破500万份,斩获的年度游戏大奖数量更是仅次于《艾尔登法环》,还一度稳坐Metacritic用户评分榜首的宝座(至少在《柯瑞当家:DS版》将其超越之前)。

“几乎所有人都对此始料未及。”创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时,如此评价这款游戏的反响,“最让我们意外的是,游戏的叙事、过场动画与剧情引发了玩家的强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为它始终带有极强的个人主观性。所以,看到这些内容几乎一经推出就大获成功时,我们的想法是‘天呐,这成果远超我们预期的百倍之多’。”

当然,这款角色扮演游戏的发展之路并非一帆风顺。近期,由于Sandfall Interactive在开发中使用了生成式人工智能,且工作室代表在申报奖项时未能对此完全如实说明,该游戏的两项重量级年度游戏大奖已被撤销。事后,布罗什承认:“我们确实尝试过生成式人工智能,但完全不喜欢这种方式,总感觉哪里不对劲。”他还表示,“我们今后的所有作品都将由人工打造。”

《光与影:33号远征队》凭借其独特的叙事和高质量的制作赢得了玩家和业界的认可,尽管经历了争议,但团队对未来作品的人工创作承诺为其发展奠定了坚实基础。

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