当前位置:首页 单机 单机资讯 → 正文

《影之刃零》新实机演示-双拳双脚对抗四手绝技揭秘

发布时间:2026-01-19 08:00:22 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:影之刃零
速览近日《影之刃零》官方发布了全新实机演示,展示了主角以双拳双脚对抗四手敌人的惊艳战斗技巧。游戏将于9月9日正式发售,登陆PS5和PC平台,玩家将体验融合中式武侠与蒸汽朋克元素的独特武侠世界。

近日《影之刃零》官方发布新实机演示,“双拳双脚可敌四手,万敌中游走,片叶不沾身”。本作将于9月9日发售,登陆PS5和PC平台。

实机演示:

《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

视频截图:

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》新实机演示

《影之刃零》以其独特的武侠与蒸汽朋克融合世界观和紧张刺激的战斗系统,吸引了众多动作游戏爱好者的关注。玩家将在即将到来的发售日体验这场精彩纷呈的武侠冒险。

热门推荐

《RUNRUNRUN》女巨人游戏预告-巨型少女践踏场景揭秘

《RUNRUNRUN》女巨人游戏预告-巨型少女践踏场景揭秘
速览 近日女巨人游戏《RUN RUN RUN》官方发布了全新预告,采用低仰视角展现了巨型少女践踏玩家的震撼场景,带来强烈的代入感,让玩家感受到自身的渺小与无力。该作是一款充满街机混沌感的动作游戏,开发团队承诺游戏将更加快速、响亮且疯狂。目前游戏仍处于Beta早期开发阶段,期待后续更多内容更新。
2026-01-19 RUN RUN RUN

《古墓丽影》重制版拒绝QTE-霸王龙战斗全手动体验

《古墓丽影》重制版拒绝QTE-霸王龙战斗全手动体验
速览 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》重制版将于2026年发售,水晶动力负责人Scott Amos透露这款作品不仅是画质提升,更是对初代《古墓丽影》的全面现代重构。游戏回归纯粹动作体验,拒绝QTE,玩家将通过即时战斗系统与霸王龙等经典敌人展开完全手动的激烈对决。团队利用虚幻5引擎打造细节丰富的3D世界,力求还原原作经典时刻,同时兼顾老玩家情怀与现代玩家操作习惯。
2026-01-19 古墓丽影

《Hytale》MOD打造我的世界风格-两款游戏的奇妙联动

《Hytale》MOD打造我的世界风格-两款游戏的奇妙联动
速览 《Hytale》作为一款角色扮演游戏,公开承认其灵感来源于《我的世界》。近期有MOD作者将《Hytale》改造得更像《我的世界》,通过外观和界面调整,增强两款游戏之间的联系,展现了社区创意与热情。这一举动不仅体现了《Hytale》对经典方块建造游戏的致敬,也预示着未来MOD社区的活跃与发展。
2026-01-18 Hytale

《动物森友会》酒店功能引争议-游客登岛引发喜忧参半

《动物森友会》酒店功能引争议-游客登岛引发喜忧参半
速览 《集合啦!动物森友会》3.0版本新增酒店功能,允许玩家设计客房并兑换新道具,但游客随机登岛引发玩家分歧。部分玩家因游客闲逛导致岛屿拥挤和氛围破坏感到不满,而另一些玩家则欣喜于与更多村民互动甚至与老朋友重逢,体现出酒店功能带来的多样体验。
2026-01-18 动物森友会

《RuneScape》关闭微交易商店-超12万玩家投票决定未来

《RuneScape》关闭微交易商店-超12万玩家投票决定未来
速览 《RuneScape》开发商Jagex首席执行官乔恩·贝拉米宣布,将关闭游戏中备受争议的微交易商店“宝藏猎人”,此举源于去年年底发起的玩家公投,超过12万玩家支持关停。贝拉米强调,玩家社区是公司运营的核心,透明和真诚是Jagex的经营准则。关闭微交易商店不仅回应了玩家诉求,也体现了游戏的纯粹性和怀旧情怀,旨在为玩家打造一个可靠的虚拟避风港。
2026-01-18 RuneScape

《古墓丽影》真人剧集主演获配音盛赞-索菲·特纳造型神还原

《古墓丽影》真人剧集主演获配音盛赞-索菲·特纳造型神还原
速览 2026年,《古墓丽影》迎来重要时刻,劳拉·克劳馥将通过全新游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》回归,同时亚马逊影业推出真人剧集,由索菲·特纳饰演劳拉。配音演员阿历克斯·威尔顿·里根对特纳的造型给予高度评价,剧集阵容强大,备受期待。
2026-01-18 古墓丽影

《圣歌》定位迷失-开发者试图对标《暗黑破坏神》

《圣歌》定位迷失-开发者试图对标《暗黑破坏神》
速览 《圣歌》在发售前被部分媒体称为“《命运》杀手”,但开发者BioWare并未认同这一定位。资深制作人马克·达拉透露,团队最初试图借鉴经典的《暗黑破坏神》系列,而非《命运》,导致游戏定位模糊。达拉指出,《暗黑破坏神》作为刷宝砍杀游戏的典范,虽然历史悠久但风格独特,难以直接复制,而《命运》作为刷宝射击游戏的代表,拥有更贴合《圣歌》开发的经验和内容设计。最终,《圣歌》未能充分吸取《命运》的成功元素,影响了游戏的市场表现。
2026-01-18 圣歌

《ArcRaiders》技能设计问题-开发者确认部分技能表现鸡肋

《ArcRaiders》技能设计问题-开发者确认部分技能表现鸡肋
速览 《Arc Raiders》的技能树中存在部分技能表现较弱,影响游戏体验。设计主管维吉尔·沃特金斯坦承这些技能确实需要优化,工作室已将技能强化计划列为重点。游戏的远征任务机制限制了技能点的无限积累,避免高等级玩家碾压新手,技能调整需谨慎平衡。沃特金斯还指出,部分近战技能因玩家习惯被冷落,未来将针对无明显效果的技能进行优化。
2026-01-18 Arc Raiders

《孤岛惊魂5》编剧加盟《刺客信条:女巫》-担任首席编剧重塑系列新作

《孤岛惊魂5》编剧加盟《刺客信条:女巫》-担任首席编剧重塑系列新作
速览 资深编剧Christopher Grilli曾参与《刺客信条》多个作品及《孤岛惊魂5》,现回归育碧蒙特利尔担任《刺客信条:女巫》首席编剧。该作设定于16世纪欧洲女巫审判高峰,主角艾尔莎拥有超自然能力,游戏流程较系列以往更为线性复杂,预计2027年发售。
2026-01-18 孤岛惊魂5

《龙腾世纪》老兵谈《圣歌》失败-工作室求变与责任解析

《龙腾世纪》老兵谈《圣歌》失败-工作室求变与责任解析
速览 马克·达拉,曾任《龙腾世纪》执行制作人,效力BioWare二十余年,参与多款经典游戏开发。近日,他为BioWare在《圣歌》项目上的大胆尝试辩护,指出工作室一直在求变,尽管《圣歌》最终失败,但这并非单方面责任。本文回顾了《圣歌》服务器停运事件及相关观点,探讨了游戏失败背后的多重因素。
2026-01-18 龙腾世纪

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1