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资讯列表

  • 《生化危机9》发布会官宣-先导PV及实机画面抢先看 《生化危机9》发布会官宣-先导PV及实机画面抢先看

    速览 卡普空宣布将于2026年1月16日举办“生化危机展示会”,重点展示《生化危机9:安魂曲》的实机画面和最新资讯。该作将于2026年2月27日发售,登陆多平台,玩家可通过官方直播第一时间了解游戏详情。

    时间:2026-01-13生化危机9
  • 《斯普拉遁3》11.0.0版本重大更新-月底发布新功能与平衡调整 《斯普拉遁3》11.0.0版本重大更新-月底发布新功能与平衡调整

    速览 任天堂宣布《斯普拉遁3》将于1月29日推出11.0.0大型更新,包含平衡性调整及系统变更,并新增对战功能,玩家期待重大内容与优化。

    时间:2026-01-13斯普拉遁3
  • 《棕色尘埃2》取消审查性修改-官方声明维护原版内容 《棕色尘埃2》取消审查性修改-官方声明维护原版内容

    速览 《棕色尘埃2》官方宣布取消所有原计划的角色服装及内容审查修改,坚守游戏原版设计,维护玩家体验。此次决定为最终政策,工作室将采取本地化方案应对不同国家的内容要求,避免对全球版本做出妥协。游戏负责人李俊熙对先前决策失误承担责任,并承诺未来尊重玩家意见,保障社区信任。

    时间:2026-01-13棕色尘埃2
  • 《宣誓》全平台永久降价-周年更新同步推出新内容 《宣誓》全平台永久降价-周年更新同步推出新内容

    速览 黑曜石娱乐宣布动作角色扮演游戏《宣誓》将登陆PlayStation 5平台,并同步进行全平台永久降价。此次降价覆盖PlayStation、Xbox及Steam平台,Steam售价降至198元人民币。为配合PS5版发布,游戏将于2026年2月17日推出大型“周年更新”,新增“新游戏+”模式、新武器类型、照片模式及更多角色种族选择,提升游戏体验。对于尚未体验的玩家来说,是入手的良机。

    时间:2026-01-13宣誓
  • 《Switch2》定价暂稳-任天堂回应内存价格上涨影响 《Switch2》定价暂稳-任天堂回应内存价格上涨影响

    速览 任天堂总裁古川俊太郎近日回应了因全球内存价格飙升可能对新主机Switch2定价的影响。公司目前凭借中长期采购策略和充足库存,暂时避免了价格调整,但未来不排除因成本持续高企而变动的可能。内存供应紧张主要由芯片厂商转向人工智能领域产能所致,预计短缺将持续至2026年以后,整个游戏行业均感受到压力。任天堂将持续关注市场变化,谨慎应对潜在经济挑战。

    时间:2026-01-13京都新闻
  • 《噬血代码2》制作人访谈-游戏时长与初代相当内容丰富 《噬血代码2》制作人访谈-游戏时长与初代相当内容丰富

    速览 《噬血代码2》作为万代南梦宫旗下的类魂游戏续作,将于2026年1月29日登陆多平台。制作人饭冢启太透露,游戏主线时长与初代相当,约26至27小时,且包含丰富支线和多样Build,新增时间旅行机制带来多结局体验。官方将游戏定位为“戏剧性探索动作RPG”,强调独特的角色弧光和剧情体验。团队未使用生成式AI,重视艺术风格与世界观完整性。豪华版及终极版玩家可提前三天体验。

    时间:2026-01-13噬血代码2
  • 《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光-简洁现代设计适配多平台 《哥特王朝》重制版新版UI界面曝光-简洁现代设计适配多平台

    速览 近日,《哥特王朝》重制版开发商发布了游戏UI界面的更新预览。新版界面在保留原版辨识度氛围、适配游戏手柄与高分辨率的同时,设计更趋简洁现代。《哥特王朝》重制版预计将于3月底前登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X及PC平台。

    时间:2026-01-13哥特王朝
  • 《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注 《刺客信条》幻景与影被认定为4A级游戏-育碧内部分类引发关注

    速览 近日,育碧内部将《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》定位为“4A级”游戏,引发玩家广泛关注。前者被称为首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏,后者则是首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏。育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英资料披露了这一信息,尽管《影》的规模宏大符合4A级标准,但《幻景》作为精品作被归为此类,令部分玩家感到意外。育碧此前也曾使用4A级分类,如《碧海黑帆》,而行业内对4A级的使用逐渐增多。本文将详细介绍两款游戏的4A级定位及相关背景。

    时间:2026-01-13刺客信条
  • 《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统 《护林员之路-国家公园模拟器》新预告发布-展现丰富玩法与生态系统

    速览 近日《护林员之路:国家公园模拟器》发布了全新预告,展示了游戏画面和丰富的玩法内容。玩家将扮演护林员,维护步道、协助游客、检查许可证并应对紧急情况,探索多样生物群系和观察丰富动物行为。游戏将登陆PC平台,具体发售日期尚未公布。

    时间:2026-01-13护林员之路-国家公园模拟器
  • 《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点 《ProjectMara》取消-《地狱之刃3》成NinjaTheory新焦点

    速览 Ninja Theory宣布实验性恐怖游戏《Project Mara》暂停开发,转而优先制作《地狱之刃3》。该项目原计划通过先进技术展现精神健康的恐怖体验,采用摄影测量和激光雷达扫描技术重建公寓场景,力求真实感。此次调整显示工作室将对《地狱之刃3》的玩法进行重大改进,提升互动性,拓展受众群体,期待带来更具游戏性的体验。

    时间:2026-01-13Project Mara
  • 《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验 《红色沙漠》难度误解澄清-官方详解游戏定位与操作体验

    速览 Pearl Abyss公关总监Will Powers近日接受采访,澄清《红色沙漠》并非类魂游戏,而是一款高度自由的开放世界动作游戏,强调玩家可以自由探索和多样化战斗方式。针对玩家反馈的操作难度问题,官方表示游戏教学环节充分帮助玩家逐步掌握操作,难度感主要源于玩家未充分准备。游戏中技能和工具的学习与角色培养紧密相关,最终构筑存在差异。

    时间:2026-01-13红色沙漠
  • 《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域 《上古卷轴6》规模讨论-前B社开发者建议聚焦单一区域

    速览 前B社资深开发者内特・珀基派尔认为,《星空》虽然获得正面评价,但其过于庞大的规模反而成为缺点。他建议《上古卷轴6》应聚焦泰姆瑞尔大陆的单一区域,避免盲目追求更大地图,强调内容丰富和紧凑性的重要性。

    时间:2026-01-13上古卷轴6
  • 《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展 《辐射》创始人谈游戏社区争论-呼吁理性支持游戏发展

    速览 近日,《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩指出,当前游戏社区的讨论氛围已从有效交流变为无意义争吵,消耗玩家精力并给开发者带来压力。他强调不同玩家对游戏体验的诉求存在差异,呼吁理性看待并用实际行动支持喜欢的游戏,尤其是独立游戏,销量才是行业未来的关键。

    时间:2026-01-13辐射
  • 《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破 《光与影》设计师谈年轻团队优势-创新驱动开发突破

    速览 《光与影:33号远征队》开发团队由年轻且缺乏经验的成员组成,这种团队构成在资金有限的情况下反而成为项目的创新优势。年轻成员没有固定的开发观念,带来了许多新鲜创意,团队为完成作品付出了极大努力,最终实现了关键突破。

    时间:2026-01-13光与影
  • 《GTA6》地图规模再引热议-系列最大地图细节最丰富 《GTA6》地图规模再引热议-系列最大地图细节最丰富

    速览 《GTA6》两个预告的细节已被玩家分析透彻,地图规模成为关注焦点。该作不仅是系列史上最大的地图,还可能拥有最丰富的细节,吸引众多玩家期待。

    时间:2026-01-13GTA6
  • 《Swords&Slippers》新视频发布-展示性感女主变装与游戏特色 《Swords&Slippers》新视频发布-展示性感女主变装与游戏特色

    速览 本文介绍了《Swords & Slippers》最新发布的视频内容,重点展示了游戏中性感女主角的变装效果。作为一款肉鸽动作游戏,游戏灵感来源于格林童话《白雪公主》,并以黑暗且带感的风格重新演绎故事情节。玩家将体验白雪公主与其他公主们联手对抗邪恶继母的剧情,开发团队还计划加入视觉小说风格的约会模拟元素,丰富游戏玩法。

    时间:2026-01-13Swords & Slippers
  • 《全境封锁2》真实模式公开-周年庆特别玩法揭秘 《全境封锁2》真实模式公开-周年庆特别玩法揭秘

    速览 《全境封锁2》全新“真实模式”正式公布,旨在提升沉浸感,削减RPG元素,强化战术性TPS体验。该模式为独立游戏体验,预计游玩时长5~10小时,限时于2026年3月上线,纪念系列10周年。玩法上无等级系统,HUD简化,击杀更快且无自动回血,弹药需管理,整体节奏更紧凑。开发团队强调这是重新发现系列核心的全新视角。周年庆还包括迷你赛季、纪念通行证及跨作品联动。系列未来规划涵盖《全境封锁3》开发、《全境封锁2》新模式“幸存者”等内容。

    时间:2026-01-12全境封锁2
  • 《瘟疫3》心理恐怖游戏发售-Steam多半好评现状分析 《瘟疫3》心理恐怖游戏发售-Steam多半好评现状分析

    速览 心理恐怖游戏《瘟疫3(Pathologic 3)》已于本月10日正式发售,登陆PC平台,主机版随后推出。Steam国区标准版售价128元,现享受8折特惠,价格为102.4元,首发优惠截止至1月24日。游戏仅支持英语和俄语,不含中文。尽管题材小众且本地化有限,《瘟疫3》在Steam上的评价表现良好,好评率达到79%,接近“特别好评”水平,但同时在线人数不高,发售两天峰值为3296人,目前在线人数约为1139人。

    时间:2026-01-12瘟疫3
  • 《XboxSeries》销量解析-发售18个月销量超1200万台 《XboxSeries》销量解析-发售18个月销量超1200万台

    速览 本文详细分析了Xbox Series S|X主机的销量表现,指出其在发售初期表现强劲,18个月内销量超过1200万台,但随后增长动能减弱,累计销量未突破3000万台,反映出微软硬件部门面临的挑战。

    时间:2026-01-12Xbox Series
  • 《CodeViolet》差评如潮-玩家质疑PS5独占为避退款 《CodeViolet》差评如潮-玩家质疑PS5独占为避退款

    速览 《Code Violet》作为2026年首款PlayStation独占生存恐怖游戏,原本备受期待,旨在致敬经典《恐龙危机》。然而游戏发售后口碑迅速下滑,Metacritic评分仅40分,甚至连制作方TeamKill Media所称的核心粉丝群体也开始反感。玩家普遍质疑其选择PS5独占,背后或与避开Steam宽松退款政策有关。本文将详细分析游戏发售后的玩家反馈及退款政策差异。

    时间:2026-01-12Code Violet

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