《宝可梦Pokopia》发售-游戏内定期活动详情公开
速览 《宝可梦Pokopia》是一款由宝可梦社推出的慢生活沙盒家园经营建设游戏,现已登陆Switch 2平台。游戏设定在末世背景下,玩家将扮演可自定义的百变怪,与宝可梦们共同打造栖息地。游戏采用与现实同步的时间系统,玩家需根据天气变化进行耕种、收集资源和制作家具,打造适合宝可梦生活的环境。游戏主线时长约20至40小时,通关后仍可继续探索,并支持邀请其他玩家共同建设家园。官方还公布了游戏内定期活动,首发活动“毽子草的毛毛收集”将于3月10日至25日举行,玩家通过收集毛毛可提升宝可梦好友度并兑换奖励。
《Windrose:风启之旅》Steam新品节热度领先-愿望单破百万试玩热度第三
速览 Steam新品节2026正在火热进行中,合作海盗生存游戏《Windrose: 风启之旅》凭借35.1万个新增愿望单,成为新品节期间最受关注的作品之一。该游戏总愿望单数已突破百万,试玩热度排名第三,领先其他热门作品,展现出强劲的人气和市场潜力。
《使命召唤:现代战争2》概念艺术图曝光-经典战役创意初现
速览 近日,一组《使命召唤:现代战争2》的概念艺术图在网络上曝光,粉丝纷纷表示兴奋。这些资料源自2008年Infinity Ward工作室开发该FPS游戏的时期,展现了游戏关卡创意萌芽阶段的珍贵画面。
《原子之心》最终DLC血染水晶定档-4月16日震撼来袭
速览 Focus Entertainment与Mundfish Studio宣布,《原子之心》第四部也是最终DLC“血染水晶”(Blood on Crystal)将于2026年4月16日登陆主流平台。该DLC将为当前篇章画上震撼句号,玩家将深入设施3826禁区,与反派CHAR-les展开殊死对决,探索全新区域并迎战神秘敌人“Polymorphs”,体验高风险结局。
《红色沙漠》开发商自曝宣传过早-努力平衡玩家期待避免失望
速览 《红色沙漠》开发商Pearl Abyss坦言游戏亮相时间过早,早于正式发售六年多。团队正努力平衡玩家期待,避免过高预期反噬作品,重点通过扩展实机演示和媒体试玩来证明品质。
《CS-GO》在线人数突破5万-原版重回Steam引关注
速览 V社重新上架原版《CS:GO》后,游戏在线人数迅速突破5万,位列Steam在线人数排行榜第27名。尽管目前游戏无法连接官方服务器,线上匹配和私人服务器暂时不可用,但玩家仍可体验AI对战、训练模式及创意工坊地图。
《地牢猎手6》3月11日归来测试开启-无需激活码畅玩高品质魔幻世界
速览 《地牢猎手6》将于2026年3月11日开启归来测试,测试为删档不计费,安卓平台开放,无需激活码即可参与。游戏延续经典暗黑ARPG核心玩法,采用4K画质和动态光影,提供沉浸式魔幻世界体验。玩家将在瓦伦西亚王国展开冒险,揭开禁忌塔千年阴谋,享受丰富职业定制和深度养成体系,支持单人冒险与多人协作,拥有强社交属性和多元玩法。
《辐射:新维加斯》重制传闻澄清-IronGalaxyStudios否认参与开发
速览 近日关于Iron Galaxy Studios重制《辐射:新维加斯》的传闻引发关注,但工作室已正式澄清,称相关照片仅为公司会议幕后花絮,当前并未参与任何《辐射》系列的开发项目。Iron Galaxy Studios曾参与多款知名游戏的开发,包括《辐射76》和《上古卷轴OL》,并负责《上古卷轴5:天际》和《辐射4》VR版本的制作,以及将《上古卷轴5:天际》移植至任天堂Switch平台。
《刺客信条4-黑旗》重制版官宣-育碧发布首张概念图
速览 育碧正式宣布《刺客信条4:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 Resynced》,并发布首张概念图,主角爱德华·肯维站在船上。重制版将引入现代RPG系统,新增任务和玩法,优化地图和天气效果,砍掉现代线阿布斯泰戈部分,加载界面将消失。虽然发售日期尚未公布,且内部已延期,但项目已实锤,玩家可期待更多细节。
《金融时报》报道美国讨论腾讯海外游戏股份-国家安全风险引关注
速览 美国政府正在评估中国腾讯持有多家海外游戏公司股份的潜在国家安全风险,涉及Epic Games、拳头游戏和Supercell等知名企业。讨论中存在分歧,部分官员认为风险可控,另有官员担忧个人信息安全问题。相关各方尚未公开回应。
《刺客信条:女巫》新作消息-创意总监透露独特黑暗风格
速览 育碧正式官宣《刺客信条4:黑旗》重制版,同时公布了《刺客信条:女巫》等新作消息。该作由育碧蒙特利尔资深团队打造,定位为更黑暗、注重叙事的作品,背景设定在17世纪初德国猎巫审判时期。主角艾尔莎是一名拥有附身能力的女巫,将与刺客组织相遇并学习技艺。游戏不采用传统开放世界设计,战斗系统经过彻底重做,加入高难度杂技动作,计划于2027年底发售。
《生化危机9》动态难度系统揭秘-玩的越好难度越高
速览 近日曝光的《生化危机9:安魂曲》动态难度系统显示,游戏在玩家选择固定难度的基础上,会根据玩家表现动态调整难度等级,延续了系列自《生化危机4》以来的传统。玩家在休闲、现代、经典和癫狂四种难度中选择后,游戏会在0至9级的范围内动态切换,表现越好难度越高,受到伤害或死亡则降低难度。不同难度等级影响敌人移动速度、玩家受伤害倍数及敌人被击退概率,最高难度下玩家受伤害为3.6倍,敌人被击退概率仅0.1倍。
《刺客信条:大革命》60帧补丁上线-PS5与XboxSeries同步更新
速览 《刺客信条:大革命》即将迎来60帧补丁,明日正式推送至Xbox Series X|S和PS5平台。此次更新不仅提升游戏流畅度,还将为玩家带来更优质的视觉体验。此外,Xbox玩家还能在4月2日至6日期间免费试玩该作,体验升级后的游戏内容。育碧此前已多次为旗下《刺客信条》系列及《孤岛惊魂》系列游戏推出60帧补丁,持续优化老游戏的性能表现。
《胜利女神-新的希望》新角色E.H.揭秘-最危险的异端部队成员
速览 本文介绍了《妮姬:胜利女神》手游日服最新公布的角色E.H.,她隶属于极具争议且危险的异端部队Exotic,使用冲锋枪Heavenward。尽管她的座右铭是不伤害他人,但执行任务时屡屡失败,且被认为是方舟内最危险的人物。
《EASportsFC》与Xbox未来-GamePass策略引发主机价值争议
速览 韦德布什证券战略顾问迈克尔·帕切特对微软下一代Xbox主机前景持悲观看法,认为Game Pass订阅模式削弱了主机本身的价值。他指出当前XGP订阅价格过高且模式极端,建议调整为更低价格以吸引更多用户。帕切特此前也多次对游戏行业动态发表见解,预测XGP用户未来将持续增长。
《马拉松》制作成本高达2.5亿美元-回本压力巨大解析
速览 Bungie新作《马拉松》将于3月6日上线,Steam国区定价168元,支持简体中文和中文配音。传闻制作成本高达2.5亿美元,远超《命运1》的1.4亿美元,需销售700万至1100万份才能回本。游戏内设有微交易,玩家可购买高级货币LUX用于角色自定义。尽管刚结束BETA测试,在线峰值仅14.3万,远低于售价70美元的《生化危机9》的34.4万,且测试后玩家流失严重,显示吸引力不足。本文还对比了索尼多款第一方大作的制作成本,展现当前大作高昂的开发投入。
《生化危机9》销量破500万-系列首发最快销量纪录
速览 Capcom宣布《生化危机9》发售仅6天,全球销量已超过500万,极有可能成为该系列史上首发销量最高的作品,刷新现代游戏销售速度纪录。本文详细对比了历代《生化危机》主要作品的销量表现,展现了该作的强劲市场表现和系列累计销量的辉煌成就。
《让它去死:地狱》第二赛季更新-新增PvE模式与多项内容
速览 《让它去死:地狱》第二赛季将于3月10日上线,新增PvE模式响应玩家需求,支持双人合作,加入新武器和强力敌人,丰富游戏体验。
《典当行模拟器》发售在即-体验全方位典当行经营
速览 《典当行模拟器》是一款沉浸式典当行经营模拟游戏,玩家将从一家破旧小店起步,亲自鉴宝、谈判、装修、防盗和管理,体验创业的每个细节。游戏融合了丰富的经营系统和多样化顾客,带来真实的心理博弈与经营挑战,助你从“破烂王”成长为“典当大亨”。
《宝藏世界》全新小小任务系统上线-PTS公测邀你体验轻松冒险
速览 《宝藏世界》推出全新“小小任务”系统,现已在PTS公测服务器开放。玩家可派遣盟友执行短时轻量任务,获取奖励并提升伙伴等级,同时通过反馈帮助优化功能,提升游戏体验。