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资讯列表

  • 《无声之物》预告被BAFTA撤下-内容敏感引发心理担忧 《无声之物》预告被BAFTA撤下-内容敏感引发心理担忧

    速览 Silver Script Games创始人阿莉克斯·琼斯原计划在BAFTA大奖颁奖典礼上发布新作《无声之物》的预告片,但因内容敏感,预告片被临时撤下。该预告围绕童年创伤主题,虽已多次修改以符合BAFTA要求,但最终因无法为现场观众提供充分内容预警而被取消播放。BAFTA强调此举为保护现场嘉宾身心健康,支持沉重议题游戏作品的探讨。

    时间:2026-04-19无声之物
  • 《女神异闻录》周边副标题取消-引发重制版猜测热议 《女神异闻录》周边副标题取消-引发重制版猜测热议

    速览 本文聚焦Atlus近期推广的一批《女神异闻录》系列周边产品,尤其是纪念初代作品的T恤。这些周边最初标注了“起源”和“二重性”两个副标题,引发玩家对重制版游戏的热烈讨论。随后,官方迅速撤下副标题,令事件更加扑朔迷离。文章详细分析了这一变动可能的原因及背后潜在的重制版开发可能性,指出目前官方尚未明确相关计划,玩家需耐心等待未来消息。

    时间:2026-04-19女神异闻录
  • 《魔兽世界》乌龟服关停-暴雪停止侵权禁令生效 《魔兽世界》乌龟服关停-暴雪停止侵权禁令生效

    速览 乌龟服(Turtle WoW)作为知名的《魔兽世界》私服项目,因暴雪发出的停止侵权禁令而即将正式关闭。该项目自启动以来,吸引了大量玩家,提供了无资料片原版时代的游戏体验,并新增了团队副本和地图区域。尽管玩家们对关停表示遗憾,乌龟服开发团队也表达了对这段8年旅程的珍惜。服务器将于5月14日关闭,相关社交媒体渠道将于10月16日关闭。此次事件反映了私服与官方授权内容之间的复杂关系。

    时间:2026-04-19魔兽世界
  • 《RPCS3》模拟器发布新版本-PC配置需求详解 《RPCS3》模拟器发布新版本-PC配置需求详解

    速览 顶尖PlayStation 3模拟器RPCS3发布了全新版本,并公布了2026年官方PC配置需求,涵盖从最低配置到4K游戏体验的详细硬件要求,重点强调CPU性能对模拟效果的关键影响。

    时间:2026-04-19RPCS3
  • 《识质存在》英伟达联动推广-抽奖送定制RTX5090显卡 《识质存在》英伟达联动推广-抽奖送定制RTX5090显卡

    速览 英伟达与热门游戏《识质存在》合作,通过社交媒体抽奖活动和显卡捆绑包推广游戏。玩家可通过评论参与抽奖,赢取定制涂装的GeForce RTX 5090显卡,同时购买指定显卡还可获得游戏赠品。游戏支持RTX全景光线追踪和DLSS 4技术,推荐使用RTX 5070Ti及以上显卡以获得最佳体验。

    时间:2026-04-19识质存在
  • 《Playdate》第三季禁用生成式AI游戏-官方明确AI使用规则 《Playdate》第三季禁用生成式AI游戏-官方明确AI使用规则

    速览 Panic公司宣布将禁止开发者在Playdate平台商店Catalog中上架使用生成式AI工具创作的游戏作品,明确《Playdate 第三季》不收录任何使用生成式AI的游戏。此前第二季中曾出现使用AI辅助开发的游戏《Wheelsprung》,但公司表示当时未预料到此类情况。新规自2026年4月起生效,除代码辅助工具外,禁止生成式AI创作的美术、音频、音乐、文本或对话内容。已上架的AI作品将保留并标注AI使用情况,确保消费者知情选择。

    时间:2026-04-19Playdate 第三季
  • 《洛克人》反派机器人设计揭秘-灵感源自漫威与DC超英漫画 《洛克人》反派机器人设计揭秘-灵感源自漫威与DC超英漫画

    速览 本文介绍了《洛克人》初代设计师北村玲近日透露的游戏反派机器人设计灵感来源,揭示了漫威与DC超级英雄漫画对角色创作的影响,特别是火焰、冰雪、电气等基础元素的借鉴过程。

    时间:2026-04-19洛克人
  • 《识质存在》配音幕后揭秘-月球宇航员角色与保密挑战 《识质存在》配音幕后揭秘-月球宇航员角色与保密挑战

    速览 《识质存在》男主配音演员David Menkin分享了他长达一年半的配音经历,讲述了游戏严格保密的幕后故事以及与机器人少女戴安娜配音演员的录制方式。作为资深科幻迷,Menkin对饰演月球宇航员Hugh充满热情,同时面对保密协议,他不得不在游戏发售前保持沉默。

    时间:2026-04-19识质存在
  • 《识质存在》Steam好评率逼近《生化危机9》-卡普空新作表现亮眼 《识质存在》Steam好评率逼近《生化危机9》-卡普空新作表现亮眼

    速览 Capcom新作《识质存在》自4月17日在Steam平台发布以来,迅速获得了极高的玩家好评,最高好评率一度达到97%。目前该作的SteamDB好评率为93.87%,仅略低于《生化危机9:安魂曲》的94.93%和《生化危机4:重制版》的96.11%。同时在线峰值也从首日的5万增长至6.7万,显示出强劲的玩家关注度和活跃度。

    时间:2026-04-19识质存在
  • 《极限竞速:地平线6》35分钟实机演示-东京赛道全景体验 《极限竞速:地平线6》35分钟实机演示-东京赛道全景体验

    速览 油管频道Don Joewon Song发布了《极限竞速:地平线6》35分钟实机视频,涵盖漂移、计时赛、直线加速赛、金卡纳、东京极限竞速、公路巡航、拉力赛、越野赛等多种玩法,展现了游戏丰富的赛道与车辆体验。游戏设定在日本东京,融合乡村与城市景观,拥有系列史上密度最高的地图和最大的城市区域,玩家可在多样化环境中尽情驾驶探索。

    时间:2026-04-19极限竞速-地平线6
  • 《海岛大亨6》开发团队新作《纵横秘湾》-海盗主题城市建造游戏介绍 《海岛大亨6》开发团队新作《纵横秘湾》-海盗主题城市建造游戏介绍

    速览 由《海岛大亨6》开发团队Limbic Entertainment打造的海盗主题城市建造游戏《纵横秘湾(Corsair Cove)》即将于年内登陆PC平台,并首发加入Game Pass。游戏中玩家将建立庞大的海盗避风港,组建舰队探索海域,挑战王权延续海盗时代,体验复杂生产链管理和丰富的海战内容。

    时间:2026-04-19海岛大亨6
  • 史克威尔·艾尼克斯开发漫画排版AI工具-每年节省3000小时工作时间 史克威尔·艾尼克斯开发漫画排版AI工具-每年节省3000小时工作时间

    速览 史克威尔·艾尼克斯与东京AI公司Mantra合作,推出漫画排版AI工具,显著简化漫画制作中的字体和对话框排版工作。该工具能自动识别原始页面中的文字和对话框,推荐最佳字体和布局,减少编辑的重复劳动,每年可节省超过3000小时。编辑团队测试反馈积极,期待继续使用该辅助工具。

    时间:2026-04-19漫画排版AI工具
  • 《WhiteKnuckle》周年更新-新增挑战与竞技模式 《WhiteKnuckle》周年更新-新增挑战与竞技模式

    速览 《White Knuckle》作为一款恐怖攀爬游戏,凭借其独特的工业地狱主题和紧张刺激的玩法,吸引了不少单人玩家。此次周年更新不仅引入了饰品与缚印系统,允许玩家自定义游玩体验,还重做了局外成长系统,新增了全新地图和竞技模式,极大丰富了游戏内容和挑战性。

    时间:2026-04-18White Knuckle
  • 《宝可梦GO》位置照片超300亿-高层城市定位精度超越GPS 《宝可梦GO》位置照片超300亿-高层城市定位精度超越GPS

    速览 《宝可梦GO》作为经典的地理位置类AR游戏,经过10年发展,已累积超过300亿位置照片。官方利用这些数据,联合麻省理工学院开发出高精度城市定位系统,显著提升了高楼林立区域的定位准确度,弥补了传统GPS在城市环境中的不足,推动无人机器人配送技术的发展。

    时间:2026-04-18宝可梦GO
  • 《杀手学堂》开发商IronGalaxy再度裁员-团队规模持续缩减 《杀手学堂》开发商IronGalaxy再度裁员-团队规模持续缩减

    速览 Iron Galaxy工作室近日宣布再次裁员,继续缩减团队规模。此前一年多时间内,工作室已裁员66人,称此举为保障长期生存的最后手段。此次裁员反映了游戏行业自2020年以来的深刻变革,Iron Galaxy表示必须接受当前市场环境为新常态,并对公司发展定位做出艰难选择。知名前公关负责人大卫·达格也在此次裁员名单中,他在离职公告中表达了对工作室的感激与祝福。

    时间:2026-04-18杀手学堂
  • 《ArcRaiders》远征系统奖励规则调整-伤害输出取代仓库价值 《ArcRaiders》远征系统奖励规则调整-伤害输出取代仓库价值

    速览 《Arc Raiders》的远征系统即将迎来重大改动,开发商Embark宣布将调整奖励获取规则,取消以往依赖仓库资产和金币的枯燥刷取方式,改为通过五天内的伤害输出获取技能点。这一变化旨在提升玩法趣味性和自由度,鼓励玩家积极使用战利品而非囤积资源,打造更公平且吸引人的挑战体验。

    时间:2026-04-18Arc Raiders
  • 《会议室里要留个门外汉》-前BioWare制作人谈游戏开发中的外行视角 《会议室里要留个门外汉》-前BioWare制作人谈游戏开发中的外行视角

    速览 本文介绍了前BioWare制作人马克·达拉在其YouTube视频《会议室里要留个“门外汉”》中分享的观点:在游戏开发过程中,邀请具备外行认知的人参与设计讨论,能够有效避免专业团队陷入细节死循环,从而帮助项目更贴近普通玩家的感受。但同时,外行参与者需明确自身角色,避免过度干预专业讨论,确保反馈在合适时机发挥最大价值。

    时间:2026-04-18会议室里要留个“门外汉”
  • 《刺客信条:影》PS6光追性能解析-实际帧率提升约3倍 《刺客信条:影》PS6光追性能解析-实际帧率提升约3倍

    速览 本文基于育碧《刺客信条:影》的官方数据,分析了PlayStation 6相较于PS5在光线追踪性能上的提升。尽管有传闻称PS6光追性能是PS5的十倍,但实际游戏帧率提升约为3倍左右。原因在于光追计算只占渲染总时间的一部分,光栅化和计算部分仍占据较大比例,限制了帧率的提升幅度。

    时间:2026-04-18刺客信条:影
  • 《飙酷车神》关停问题获欧洲议会支持-停止扼杀游戏运动进展顺利 《飙酷车神》关停问题获欧洲议会支持-停止扼杀游戏运动进展顺利

    速览 “停止扼杀游戏”组织两年前发起反对游戏关停的行动,现已获得欧洲议会广泛支持。该组织创始人与活动组织者在听证会上陈述诉求,强调游戏关停是设计与商业决策问题,呼吁出台相关规定避免随意关停。欧洲议会多位议员表达积极态度,认为这是推动立法的重要一步,标志着该运动2026年强势开局。

    时间:2026-04-18飙酷车神
  • 《空中帝国》正式推出-特别好评开放世界城市建造 《空中帝国》正式推出-特别好评开放世界城市建造

    速览 《空中帝国》是由The Wandering Band工作室开发的开放世界城市建造游戏,现已在Steam平台正式推出并获得特别好评。游戏支持中文,玩家可以在游戏中打造独特的空中城市,探索广袤的世界地图。游戏融合了城市建设管理与角色扮演元素,拥有独特的飞行城市升力、平衡与推力机制,以及丰富的角色和冒险内容。

    时间:2026-04-18空中帝国

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