《寂静岭1》重制版预热-BlooberTeam神秘倒计时网站揭晓新作
速览 Bloober Team作为《寂静岭2:重制版》的开发商,近日在其官方X账号发布了一个神秘域名,指向一个倒计时页面,预示着即将公布一款新游戏。该倒计时距离完成还有44天(截至2026年2月15日),引发玩家对《寂静岭1》重制版及其他新作的期待。Bloober Team目前有多个项目在开发中,包括获科乐美批准的《寂静岭1》重制版和传闻中的《寂静岭3:重制版》,同时还在打造多个新IP,展现出强劲的开发潜力。
Steam硬件调查-超半数用户仍用1080P分辨率
速览 Steam最新2025年11月硬件调查显示,超过半数用户仍使用1080P分辨率,占比52.83%。2K分辨率用户占20.79%,较去年同期增长1.04%。4K分辨率市场份额仅为4.21%,略有提升。受人工智能发展影响,硬件价格预计大幅上涨,内存价格已翻四倍,显卡如RTX 5090预计明年售价达5000美元。老旧硬件如DDR4将再次流行,促使部分用户继续选择1080P分辨率以适应硬件限制。
《巫火》坚持零AI像素-极端拒绝PS内置AI工具
速览 本文详细介绍了《巫火》开发团队在游戏制作过程中对AI技术的极端抵制态度,强调游戏中没有任何AI生成的像素,甚至拒绝使用Photoshop内置的AI工具,体现了团队对纯手工艺术创作的坚持。文章还引用了The Astronauts工作室负责人Adrian Chmielarz的观点,展现了业内对AI应用的不同立场和争议。
《ARCRaiders》有望超越《堡垒之夜》-国外主播热议游戏潜力
速览 《ARC Raiders》凭借其出色表现席卷游戏圈,成为本十年评分最高的多人游戏。知名主播Shroud在直播中称其为自《堡垒之夜》以来最热门的游戏,认为其潜力巨大。尽管两者存在差距,但《ARC Raiders》凭借高留存率和销量表现,展现了强劲的发展势头。
《光明记忆:无限》开发商新作公布-民国时期第三人称动作射击游戏
速览 飞燕群岛工作室宣布正在开发一款以民国时期为背景的第三人称动作射击游戏,作为全新IP,游戏延续了《光明记忆:无限》的阴雨风格并在画面表现上有显著提升。故事围绕帮派争斗展开,融合了暴力与阴谋元素,游戏中还包含迷你游戏如纸牌,整体氛围类似国内版“四海兄弟”。目前游戏正处于美术资源和动作捕捉阶段,后续将公布更多信息。
《零》姐妹新年贺图发布-光荣特库摩祝福玩家新年快乐
速览 光荣特库摩在元旦之际发布了《零红蝶:重制版》和《三国志8 REMAKE 威力加强版》的官方新年贺图,天仓澪与天仓茧姐妹向玩家送上新年祝福。游戏将于2026年3月12日在多平台发售,现已开放预购。与此同时,《真三国无双:起源》制作人及《剑星》韩国插画师也发布了新年寄语和贺图,表达对玩家的美好祝愿。
《旷野之息》开放世界设计影响《银河战士Prime4》-任天堂新作沙漠区域解析
速览 任天堂透露,《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界设计和成功反响,影响了《银河战士Prime 4:超越》中沙漠区域的自由探索设计。该作区别于以往系列,结合了开放探索与传统线性关卡,打造独特的游戏体验。
《乐高蝙蝠侠-黑暗骑士遗产》蝙蝠侠配音压力大-新任配音演员分享心声
速览 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的新任蝙蝠侠配音演员沙伊·马西森感受到加入这一标志性角色扮演者行列的巨大压力。作为一名蝙蝠侠粉丝,他为了完美诠释角色,做了充分准备,重新观看了所有相关电影和游戏片段。尽管感到紧张和惶恐,但他依然认为能参与这款游戏的配音是莫大的荣幸。
《辐射3》VATS系统解析-弥补贝塞斯达射击经验不足
速览 贝塞斯达在开发《辐射3》时面临枪械战斗设计的挑战,因其核心业务长期聚焦奇幻元素。VATS系统的引入不仅优化了枪械手感,还成功融合了角色扮演元素,避免游戏沦为纯射击,体现了对系列传统的致敬与创新。
《符文战场》总监谈数字版-拳头游戏坚持线下社交体验
速览 《符文战场》作为《英雄联盟》的集换式卡牌游戏,拳头游戏总监戴夫·古金斯分享了他们如何应对实体卡牌稀缺问题,以及数字版的规划。尽管数字版尚未推出,团队强调线下社交体验的重要性,致力于让更多玩家能尽快获得卡牌并享受游戏。未来数字版的推出是时间和方式的问题,工作室正在积极探索解决方案。
《墨者-邓陵之丘》实机演示发布-国产武侠新作暂时搁置
速览 国产动作角色扮演游戏《墨者:邓陵之丘》近日发布了约15分钟的实机演示,展示了游戏的核心玩法和一场BOSS战。玩家将扮演墨家弟子,在秦末江湖背景下体验探索、战斗与剧情抉择。开发团队禹诺互动同时宣布因条件限制,决定暂时搁置该项目,转而开发新作。该消息引发玩家关注与讨论,官方尚未透露新作详情。
《光与影》业内点评-前期设计粗糙但整体宏大
速览 《光与影:33号远征队》凭借其创新的日式角色扮演游戏模式,在TGA游戏大奖中获得多项提名和大奖,成为今年最受关注的作品之一。业内人士阿德里安·赫米亚日对游戏的前期设计提出了批评,但同时高度评价了其后期关卡的宏大设计和整体制作水准,尤其赞赏了游戏独特的欧洲视角与日式风格结合,以及世界级的过场动画质量。
《博德之门3》莱埃泽尔配音揭秘-演员德沃拉·怀尔德谈角色突破
速览 本文深入采访了《博德之门3》中莱埃泽尔的配音演员德沃拉·怀尔德,探讨她如何摆脱角色定型,挑战多样角色的经历与感受。怀尔德分享了自己在《33号远征队》和《双影奇境》等作品中的表现差异,以及对未来角色的期待和梦想。
《刺客信条4:黑旗》重制版或将公布-育碧新年贺词暗示重制项目推进
速览 近日,育碧在元旦祝贺内容中暗示了《刺客信条4:黑旗 重制版》的相关信息,称“海盗们正在准备他们的船只”,间接确认重制版项目正在积极推进。该重制版由育碧蒙特利尔主导,代号“Obsidian”,开发已近20个月,采用升级的Anvil引擎,画面将接近《刺客信条:影》的现代水准。此前已有多次线索暗示项目存在,玩家期待育碧在2026年初的官方活动中正式公布。
《女神异闻录》系列30周年纪念-官方纪念网站与视觉图发布
速览 为庆祝《女神异闻录》系列诞生30周年,Atlus正式上线了周年纪念主题网站,展示了由副岛成记绘制的全新纪念插图,汇聚历代作品主人公,并发布了30周年纪念视频。未来内容更新计划于2026年1月8日,届时将公布包括《女神异闻录4 复活》及新游戏在内的多项相关计划,标志着贯穿2026年的系列庆祝活动正式启动。
《止痛药》原作者谈3A游戏危机-独立与AA游戏崛起解析
速览 本文聚焦于《止痛药》原作者阿德里安·赫米亚日对当前3A游戏行业危机的深刻见解。他指出,随着发行渠道的变革,独立和AA游戏逐渐成为市场焦点,尤其是在2025年表现突出。赫米亚日强调,优秀游戏的持久力源于品质和氛围,而非仅靠射击手感或技能系统。他还探讨了射击游戏类型的发展瓶颈,呼吁更多创新与突破。
《Peak》厂商回应友情烂游争议-专注特定体验非角逐大奖
速览 独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商Aggro Crab工作室针对“友情烂游”这一争议现象进行了回应。虽然这类游戏常被批评画面和剧情不佳,但开发者强调其核心价值在于提供独特的社交互动体验,注重团队协作而非传统游戏质量指标。此类游戏虽有跟风之作,但依然满足玩家在虚拟世界中建立连接的需求。
《EnchantedWonderland》确认登陆Switch-科乐美神秘冒险游戏通过ESRB评级
速览 科乐美尚未公布的冒险游戏《Enchanted Wonderland》已通过ESRB评级,确认将登陆任天堂Switch平台。该游戏适合所有年龄段玩家,包含轻度幻想暴力和用户交互元素,玩家将在魔法世界中探索并通过收集“快乐”复活主题公园,体验多种基于主题公园设施的迷你游戏。
《罪域征途》专访-暗黑奇幻战棋的策略与创新
速览 本文通过对泰国游戏制作团队的专访,深入解析了《罪域征途》的核心设计理念,包括“罪孽”系统如何影响战术和叙事,道德选择对剧情和玩法的深远影响,以及六边形格战棋带来的策略多样性。开发团队分享了游戏立项初衷、面临的挑战及灵感来源,阐述了如何平衡游戏难度与玩家成长,提升新手友好度,并展望了未来更新计划和全球化本地化策略。文章内容详实,适合对暗黑奇幻战棋Roguelite游戏感兴趣的玩家阅读。
《羊蹄山之魂》独撑索尼阵容-Metacritic2025年PS游戏榜单解析
速览 2025年索尼第一方游戏阵容因项目延期等原因显得单薄,导致Metacritic公布的最佳索尼游戏榜单中未见第一方作品。《羊蹄山之魂》作为唯一令人印象深刻的第一方新作,媒体评分仅86分位列第19名。榜单前十多为第三方作品,其中《死亡搁浅2》虽由独立小岛工作室开发,但因限时独占和索尼资金支持,玩家对其归属存在争议。明年索尼第一方作品阵容有望改善,期待更多PlayStation工作室游戏登榜。