当前位置:首页单机单机资讯 → 列表

资讯列表

  • XboxGamePass订阅人数未达预期-玩家不愿尝试过多游戏 XboxGamePass订阅人数未达预期-玩家不愿尝试过多游戏

    速览 近日外媒IGN回顾了Xbox Game Pass的诞生与发展,并指出Xbox应更多接纳易上手的独立游戏而非耗时的3A大作。分析师Mat Piscatella认为,订阅人数未达标的根本原因是玩家不会像开发者预期那样玩大量游戏,普通玩家一年仅买一两款游戏并专注于经典作品。Game Pass主要吸引了最热情的玩家,但若想获得数千万订阅用户,不能只关注这部分人。

    时间:2026-08-03Xbox Game Pass
  • 《明末2》女主无常确认续作登场-夏思源回应网暴风波 《明末2》女主无常确认续作登场-夏思源回应网暴风波

    速览 505 Games母公司Digital Bros收购《明末》完整IP,并与夏思源创立的新工作室成都递归海豚深度合作,联合开发无常系列新篇章。续作延续中式类魂ARPG路线,现处早期筹备阶段,项目初期投入约2150万欧元。制作人夏思源确认初代女主无常为续作唯一核心主角,已完成全新冒险路线及世界观规划,更多细节待后续公布。团队经历初代争议及极端网暴,现开发流程更成熟,心态平和,珍惜续作机会,致力为玩家带来更完善的战斗与叙事体验。

    时间:2026-08-03明末2
  • 《光与影-33号远征队》制作人谈创作灵感-动漫影响深远 《光与影-33号远征队》制作人谈创作灵感-动漫影响深远

    速览 近日《光与影:33号远征队》官方在日本举行开发回顾活动,制作人Guillaume Broche分享了游戏开发背后的故事,透露游戏玩法受《最终幻想》系列早期作品影响,同时受到日本动漫《进击的巨人》的启发。首席角色及概念艺术家Alan Reynaud也谈及《死神》对角色设计的影响,强调简洁且印象深刻的设计理念。

    时间:2026-08-03光与影-33号远征队
  • 《古神:风里希》打造中式神仙斗法-女主形象全面优化升级 《古神:风里希》打造中式神仙斗法-女主形象全面优化升级

    速览 国产神话动作ARPG《古神:风里希》致力于打造独特的中式神仙斗法体验,突破传统仙侠框架,构建多层立体战斗体系。游戏采用原创斗法条机制和丰富神话法宝组合,呈现流畅华丽的东方战斗风格。针对玩家反馈,女主角形象将全面优化,提升东方美感。游戏内容涵盖经典上古神祇与异兽,主线流程约24小时,多结局设计支持多周目游玩,未来将持续公开更多剧情与玩法细节。

    时间:2026-08-03古神-风里希
  • 索尼宣布2028年停止游戏光盘-《PlayStation》未来数字化转型解析 索尼宣布2028年停止游戏光盘-《PlayStation》未来数字化转型解析

    速览 索尼计划于2028年停止生产游戏光盘,全面转向数字化发行。尽管这一决定引发了玩家对游戏所有权和服务稳定性的担忧,索尼高管Lin Tao强调数字化是内容发展的必然趋势,并表示公司将谨慎推进这一转型。她还指出,索尼的优势在于精选内容和稳定的游戏环境,未来将与PC游戏市场和平共处。尽管价格和自由度问题存在争议,索尼仍坚定推进数字化战略。

    时间:2026-08-02PlayStation
  • 《冠军战术:格里莫里亚编年史》十月关停-NFT战棋游戏终结 《冠军战术:格里莫里亚编年史》十月关停-NFT战棋游戏终结

    速览 《冠军战术:格里莫里亚编年史》是育碧于2024年推出的一款NFT战棋游戏,尽管当时业界已逐渐放弃Web3功能,转向AI领域,但这款游戏仍坚持区块链元素。近日官方宣布游戏将于10月30日关闭服务器,结束运营。此前游戏已剥离NFT功能,玩家持有的非同质化角色变为普通游戏角色。育碧为部分高段位玩家提供了转移福利,体现了对玩家投入的部分补偿。

    时间:2026-08-02冠军战术:格里莫里亚编年史
  • 《龙腾世纪:影障守护者》前制作人谈冠军版-重制难题与未来展望 《龙腾世纪:影障守护者》前制作人谈冠军版-重制难题与未来展望

    速览 自2024年最新作《龙腾世纪:影障守护者》发售以来,系列口碑与商业表现不佳,EA裁员并引发前开发者对系列未来的担忧。尽管短期内新作希望渺茫,是否重制旧作成为关注焦点,但技术与人力限制使得重制难以实现。

    时间:2026-08-02龙腾世纪:影障守护者
  • 《废土之王》制作人谈行业风险-惧怕风险才是游戏业最大风险 《废土之王》制作人谈行业风险-惧怕风险才是游戏业最大风险

    速览 随着游戏预算不断膨胀,竞争日益激烈,现代游戏的成败承载着巨大的赌注。发行商趋向稳妥策略,如推出成熟系列续作或经典游戏重制版,但这种对风险的厌恶反而可能是行业困境的根源。本文聚焦《废土之王》制作人Rami Ismail在DevGAMM马德拉峰会上的观点,探讨如何让创造力重回游戏开发核心。

    时间:2026-08-02废土之王
  • 《红色沙漠》新增133个贸易站-供需机制重构游戏内经济 《红色沙漠》新增133个贸易站-供需机制重构游戏内经济

    速览 《红色沙漠》作为一款韩游代表作品,核心玩法逐渐转向成熟的贸易模拟。最新更新大幅重构经济体系,新增133个贸易站,调整商品种类与数量,并引入全新供需机制,提升贸易收益和玩法深度。

    时间:2026-08-02红色沙漠
  • 《泰坦陨落》初代核心开发者回归-重生娱乐迎来重要助力 《泰坦陨落》初代核心开发者回归-重生娱乐迎来重要助力

    速览 瑞安·M·拉斯蒂莫萨,曾任《泰坦陨落》首席3D艺术家及《Apex英雄》3D美术总监,离职三年后重返重生娱乐,担任系列艺术总监。他的回归不仅为重生娱乐带来强大支持,也让玩家对《泰坦陨落3》的未来充满期待。尽管目前他主要参与《Apex英雄》的后续开发,但其丰富的设计经验和对系列的深厚感情,预示着这款经典IP或将迎来新的发展机遇。

    时间:2026-08-02泰坦陨落
  • 《战争机器:事变日》无战斗通行证-所有皮肤均可游玩获得 《战争机器:事变日》无战斗通行证-所有皮肤均可游玩获得

    速览 《战争机器:事变日》在即将开启的Beta测试前夕,官方确认游戏不会采用战斗通行证或《战争机器5》的Tour of Duty系统,所有皮肤和奖励几乎都能通过正常游玩获得,避免了常见的付费和刷取争议。玩家通过完成挑战、获得勋章、解锁成就以及参与Versus和Horde Siege模式赚取游戏金币Coins购买物品,且Coins每周有上限,但足够购买传奇角色皮肤。官方强调,挑战奖励不可通过氪金获取,尊重玩家时间和技巧投入。高级货币Iron主要用于购买高级版内容和联动物品。整体商业化模式较为克制,保障玩家轻

    时间:2026-08-02战争机器-事变日
  • 《漫威金刚狼》发售在即-PS5供应充足持续至2027年 《漫威金刚狼》发售在即-PS5供应充足持续至2027年

    速览 索尼已成功储备足够内存,确保PS5供应充足,预计可持续生产至2027财年末。随着《漫威金刚狼》和《GTA6》等大作即将推出,PS5依然保持强劲市场需求。假日购物季期间,玩家购买PS5不会因缺货受阻,尽管售价有所上涨。

    时间:2026-08-02漫威金刚狼
  • 《寂静岭:小镇陷落》开发自由度高-首度采用第一人称视角强化沉浸感 《寂静岭:小镇陷落》开发自由度高-首度采用第一人称视角强化沉浸感

    速览 Screen Burn作为苏格兰格拉斯哥的独立游戏开发商,凭借《寂静岭:小镇陷落》迎来了其迄今为止最高的知名度。团队在开发过程中获得了科乐美极大的创作自由,确保作品之间既不重复又能互补。游戏采用第一人称生存恐怖玩法,故事背景设定在虚构的苏格兰小镇圣阿米莉亚,带来全新地域氛围。开发团队希望本作能成为经典,未来二十年仍被玩家喜爱。

    时间:2026-08-02寂静岭-小镇陷落
  • 《星球大战》重制项目失利-卢卡斯影业终止与Aspyr合作 《星球大战》重制项目失利-卢卡斯影业终止与Aspyr合作

    速览 卢卡斯影业因《星球大战:前线 经典合集》与《星球大战:旧共和国武士》重制版项目接连失利,已与重制开发商Aspyr终止合作。Aspyr曾负责多款星战游戏重制,口碑良好,但两大项目的失败导致双方分道扬镳,未来星战重制版数量或将大幅减少。

    时间:2026-08-02星球大战
  • 《EVA》声优绪方惠美痛批AI声音克隆-呼吁日本政府立法保护 《EVA》声优绪方惠美痛批AI声音克隆-呼吁日本政府立法保护

    速览 日本资深声优绪方惠美在接受采访时表达了对AI语音生成技术的担忧,特别是AI仿声在视频平台上的泛滥现象。她强调声音是身份的一部分,反对未经允许使用其声音牟利,呼吁日本政府制定相关法律规范以保护声优权益。多位国际知名声优也公开反对AI声音克隆,指出其对创意行业和个人权利的侵害。

    时间:2026-08-02EVA
  • 《最终幻想7-启示》总监谈结局-呼吁玩家关注全剧情体验 《最终幻想7-启示》总监谈结局-呼吁玩家关注全剧情体验

    速览 《最终幻想7:重制版》总监滨口直树强调,玩家不应只关注《启示》的结局走向,而应重视整个三部曲的完整体验。结局可能忠于原作,也可能完全颠覆认知,期待玩家亲自游玩揭晓答案。

    时间:2026-08-02最终幻想7-启示
  • 《死亡细胞》工作室回应德尔托罗-建议尝试游戏内简单模式 《死亡细胞》工作室回应德尔托罗-建议尝试游戏内简单模式

    速览 知名导演吉尔莫·德尔·托罗在接受IGN专访时表达了对硬核动作肉鸽游戏《死亡细胞》的喜爱,同时吐槽游戏难度过高,希望能推出弱化死亡重启机制的模式。对此,《死亡细胞》开发工作室Motion Twin回应称游戏内已有辅助模式,建议德尔托罗尝试该模式以获得更轻松的游戏体验。

    时间:2026-08-02死亡细胞
  • 《Saros》销量开局遇冷-PlayStation财报展现玩家规模增长 《Saros》销量开局遇冷-PlayStation财报展现玩家规模增长

    速览 尽管《Saros》初期销量表现平淡,但PlayStation最新财报对其媒体评分和玩家规模的稳步扩大给予了积极评价。作为2026年备受关注的高难度射击游戏之一,《Saros》凭借出色口碑和不断增长的玩家群体,展现出良好的市场潜力,缓解了外界对其未来发展的担忧。

    时间:2026-08-02Saros
  • 《无主之地4》赏金包4上线-Steam评价多半差评 《无主之地4》赏金包4上线-Steam评价多半差评

    速览 《无主之地4》最新DLC“赏金包4:血腥并购计划”现已上线,支持中文配音,Steam国区售价29元。该DLC包含全新任务、Boss及多种奖励,但Steam评价多半差评,好评率仅36%。

    时间:2026-08-02无主之地4
  • 《我的世界》Xbox未来增长计划-主机平台为核心战略 《我的世界》Xbox未来增长计划-主机平台为核心战略

    速览 本文详细介绍了Xbox CEO Asha Sharma在近期备忘录中提出的未来发展方向,重点围绕以主机平台为核心的四大优先事项展开,旨在恢复增长并提升玩家体验。

    时间:2026-08-02我的世界

关于我们|联系我们|法律声明|广告服务|厂商投稿

Copyright 2020-2026 www.dvg.cn 【DVG游戏网】 版权所有 蜀ICP备20010799号-1