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资讯列表

  • 《RuneScape》关闭微交易商店-超12万玩家投票决定未来 《RuneScape》关闭微交易商店-超12万玩家投票决定未来

    速览 《RuneScape》开发商Jagex首席执行官乔恩·贝拉米宣布,将关闭游戏中备受争议的微交易商店“宝藏猎人”,此举源于去年年底发起的玩家公投,超过12万玩家支持关停。贝拉米强调,玩家社区是公司运营的核心,透明和真诚是Jagex的经营准则。关闭微交易商店不仅回应了玩家诉求,也体现了游戏的纯粹性和怀旧情怀,旨在为玩家打造一个可靠的虚拟避风港。

    时间:2026-01-18RuneScape
  • 《古墓丽影》真人剧集主演获配音盛赞-索菲·特纳造型神还原 《古墓丽影》真人剧集主演获配音盛赞-索菲·特纳造型神还原

    速览 2026年,《古墓丽影》迎来重要时刻,劳拉·克劳馥将通过全新游戏《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》回归,同时亚马逊影业推出真人剧集,由索菲·特纳饰演劳拉。配音演员阿历克斯·威尔顿·里根对特纳的造型给予高度评价,剧集阵容强大,备受期待。

    时间:2026-01-18古墓丽影
  • 《圣歌》定位迷失-开发者试图对标《暗黑破坏神》 《圣歌》定位迷失-开发者试图对标《暗黑破坏神》

    速览 《圣歌》在发售前被部分媒体称为“《命运》杀手”,但开发者BioWare并未认同这一定位。资深制作人马克·达拉透露,团队最初试图借鉴经典的《暗黑破坏神》系列,而非《命运》,导致游戏定位模糊。达拉指出,《暗黑破坏神》作为刷宝砍杀游戏的典范,虽然历史悠久但风格独特,难以直接复制,而《命运》作为刷宝射击游戏的代表,拥有更贴合《圣歌》开发的经验和内容设计。最终,《圣歌》未能充分吸取《命运》的成功元素,影响了游戏的市场表现。

    时间:2026-01-18圣歌
  • 《ArcRaiders》技能设计问题-开发者确认部分技能表现鸡肋 《ArcRaiders》技能设计问题-开发者确认部分技能表现鸡肋

    速览 《Arc Raiders》的技能树中存在部分技能表现较弱,影响游戏体验。设计主管维吉尔·沃特金斯坦承这些技能确实需要优化,工作室已将技能强化计划列为重点。游戏的远征任务机制限制了技能点的无限积累,避免高等级玩家碾压新手,技能调整需谨慎平衡。沃特金斯还指出,部分近战技能因玩家习惯被冷落,未来将针对无明显效果的技能进行优化。

    时间:2026-01-18Arc Raiders
  • 《孤岛惊魂5》编剧加盟《刺客信条:女巫》-担任首席编剧重塑系列新作 《孤岛惊魂5》编剧加盟《刺客信条:女巫》-担任首席编剧重塑系列新作

    速览 资深编剧Christopher Grilli曾参与《刺客信条》多个作品及《孤岛惊魂5》,现回归育碧蒙特利尔担任《刺客信条:女巫》首席编剧。该作设定于16世纪欧洲女巫审判高峰,主角艾尔莎拥有超自然能力,游戏流程较系列以往更为线性复杂,预计2027年发售。

    时间:2026-01-18孤岛惊魂5
  • 《龙腾世纪》老兵谈《圣歌》失败-工作室求变与责任解析 《龙腾世纪》老兵谈《圣歌》失败-工作室求变与责任解析

    速览 马克·达拉,曾任《龙腾世纪》执行制作人,效力BioWare二十余年,参与多款经典游戏开发。近日,他为BioWare在《圣歌》项目上的大胆尝试辩护,指出工作室一直在求变,尽管《圣歌》最终失败,但这并非单方面责任。本文回顾了《圣歌》服务器停运事件及相关观点,探讨了游戏失败背后的多重因素。

    时间:2026-01-18龙腾世纪
  • 《百日战纪-最终防卫学园-》揭秘-双游戏合一的庞大作品 《百日战纪-最终防卫学园-》揭秘-双游戏合一的庞大作品

    速览 《百日战纪-最终防卫学园-》是一款内容极为丰富的校园战术角色扮演游戏,拥有100条饱满且可视为真结局的分支路线。开发商Too Kyo Games近日披露,游戏实际上是由《百日战纪》与《百日战纪2》两部分合二为一的双游戏作品,前半部分讲述前100天的剧情,后半部分则聚焦之后的故事。此消息为玩家揭示了游戏剧情分支大规模分化的合理性,同时暗示未来通过DLC扩展剧情的可能性。

    时间:2026-01-18百日战纪 -最终防卫学园-
  • 《战神》剧集主演确认-瑞安·赫斯特接过战斧扮演奎托斯 《战神》剧集主演确认-瑞安·赫斯特接过战斧扮演奎托斯

    速览 本周,关于游戏改编的新闻频繁出现,亚马逊宣布《战神》真人剧集主角由瑞安·赫斯特饰演奎托斯。赫斯特曾在《混乱之子》中出演,且在游戏《战神:诸神黄昏》中饰演雷神,与奎托斯有过交锋。他表达了对扮演奎托斯的激动与荣幸,同时游戏配音演员克里斯托弗·贾奇也对他的加盟表示祝贺。该剧尚未公布具体首播时间,期待后续消息。

    时间:2026-01-18战神
  • 《生化危机9》里昂疑似再丢外套-损失已超2000美元 《生化危机9》里昂疑似再丢外套-损失已超2000美元

    速览 《生化危机9:安魂曲》中,主角里昂·肯尼迪疑似再次丢失了他的标志性夹克,粉丝们统计其在系列中因丢失外套累计损失金额已超过2000美元。本文详细分析了里昂在不同作品中外套的价值及其丢失情况,揭示了这一看似小细节背后的趣味和经济损失。

    时间:2026-01-18生化危机9
  • 《宝可梦圆形竞技场》价格飙升-任天堂粉丝后悔未早入手 《宝可梦圆形竞技场》价格飙升-任天堂粉丝后悔未早入手

    速览 本文回顾了任天堂掌机及游戏价格的巨大涨幅,特别是Nintendo DS和3DS主机及其游戏的收藏价值激增,令许多玩家后悔当初未能及时购买。随着模拟器尚未完全成熟,原版主机依然是最佳体验方式,提醒玩家关注当前低价潜力藏品。

    时间:2026-01-18宝可梦圆形竞技场
  • 《光与影:33号远征队》爆款之路-销量与口碑远超预期 《光与影:33号远征队》爆款之路-销量与口碑远超预期

    速览 《光与影:33号远征队》由法国开发商Sandfall Interactive打造,凭借出色的叙事和剧情表现,销量突破500万份,荣获多项年度游戏大奖,甚至一度登顶Metacritic用户评分榜首,成为爆款佳作。尽管游戏发展过程中遇到生成式人工智能使用争议,但团队承诺未来作品将坚持人工创作。

    时间:2026-01-18光与影-33号远征队
  • 《生化危机》系列重制计划-《代号维罗妮卡》重制版或将公布 《生化危机》系列重制计划-《代号维罗妮卡》重制版或将公布

    速览 近日,《生化危机5》中饰演谢娃的女演员在社交媒体预热,暗示今年3月将有相关消息,引发《生化危机5》重制版的猜测。然而知名爆料人Dusk Golem否认了这一传闻,称今年不会公布《生化危机5:重制版》,而是将发布以“(C)”开头、“(ode Veronica)”结尾的重制版作品,即《代号维罗妮卡》。据此前报道,《代号维罗妮卡》和《生化危机0》被视为继《生化危机2》至《生化危机4》之后的下一批重制游戏。卡普空曾取消粉丝主导的《代号维罗妮卡》重制项目,但随后将其视为系列正统作品。最新消息显示,《代号维罗妮

    时间:2026-01-18生化危机5
  • 《PS5》日本销量回升-廉价数字版推动市场增长 《PS5》日本销量回升-廉价数字版推动市场增长

    速览 2025年11月,PlayStation新任CEO西野秀明在日本推出了仅支持日语的PS5数字版主机,售价为55000日元,较之前版本便宜17980日元。此举有效促进了PS5在日本市场的销量回升,2026年初销量显著增长,显示出该策略的积极成效。

    时间:2026-01-18PS5
  • Windows11更新影响N卡游戏性能-帧率下降20帧现象解析 Windows11更新影响N卡游戏性能-帧率下降20帧现象解析

    速览 Windows 11最近发布的KB5074109更新引发了英伟达显卡用户的广泛关注,多位GeForce GPU用户反馈游戏性能明显下降,帧率减少15至20帧。此次更新虽带来安全补丁和电池续航改进,但也带来了严重漏洞,影响专业工作流程及游戏体验。微软已承认存在性能基础问题,正积极寻求解决方案。

    时间:2026-01-18Windows 11
  • 《孤岛惊魂3》迎60帧性能升级-系列经典作品更新预告 《孤岛惊魂3》迎60帧性能升级-系列经典作品更新预告

    速览 育碧即将为《孤岛惊魂》系列中的三款经典游戏带来性能升级,支持60帧运行。这一举措旨在提升玩家体验,尤其是在《孤岛惊魂7》尚未发布的情况下,为粉丝们带来更多期待。此次更新涵盖《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂3:血龙》和《孤岛惊魂:原始杀戮》,有望很快公布具体上线时间。

    时间:2026-01-18孤岛惊魂3
  • 《完美音浪》NS版获PEGI12评级-移植版即将发布 《完美音浪》NS版获PEGI12评级-移植版即将发布

    速览 《完美音浪》作为一款节奏动作游戏,已获得任天堂Switch平台的PEGI12评级,适合12岁及以上玩家。此次评级主要基于游戏中中度暴力元素和少量粗口,且游戏已完成运营方的交接与视觉更新,确保玩家数据完整无损。游戏现已登陆多平台,Switch版本的推出将为玩家带来更多选择。

    时间:2026-01-17完美音浪
  • 《哥布林寿司》2月9日抢先体验-异世界寿司新体验 《哥布林寿司》2月9日抢先体验-异世界寿司新体验

    速览 《哥布林寿司》由Old Cake Factory工作室开发,是一款独特题材的料理模拟游戏。游戏将于2月9日在Steam开启抢先体验,支持中文。玩家将扮演哥布林寿司厨师,在异世界中经营餐厅,升级菜单和食材,制作最棒的寿司,满足哥布林同伴的味蕾。

    时间:2026-01-17哥布林寿司
  • 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发商大规模裁员-团队几近解散仅存骨干 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发商大规模裁员-团队几近解散仅存骨干

    速览 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发商Camouflaj工作室因Meta公司业务重组遭遇大规模裁员,团队几乎解散,仅剩不到10名工程师组成骨干。此次裁员并非因游戏业绩不佳,反而因游戏表现超预期,尤其是通过Quest头显套装捆绑销售取得亮眼成绩。裁员事件令外界对这支才华横溢的团队感到惋惜。

    时间:2026-01-17蝙蝠侠-阿卡姆之影
  • 《GTA7》或《荒野大镖客3》开发中-前R星开发者最新透露 《GTA7》或《荒野大镖客3》开发中-前R星开发者最新透露

    速览 本文介绍了前R星开发者迈克·约克对《GTA7》或《荒野大镖客3》开发状态的看法,指出R星极有可能已经启动下一款大型项目的开发,但短期内玩家难以见到新作。文章还分析了R星多项目并行开发的常态,以及新作发售时间可能远在2032年之后,反映了玩家对新作消息的期待与无奈。

    时间:2026-01-17GTA7
  • 《上古卷轴6》开放式结局设想-前副设计师库尔曼谈系列未来 《上古卷轴6》开放式结局设想-前副设计师库尔曼谈系列未来

    速览 本文回顾了《上古卷轴5:天际》副首席设计师库尔特·库尔曼关于《上古卷轴6》的构想,特别是他曾设想以开放式结局收尾,为续作《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼将《上古卷轴6》比作《星球大战2:帝国反击战》,并透露精灵至上主义者将成为未来反派。尽管他认为开放式结局不具备可行性,且贝塞斯达工作室文化经历了官僚化转变,库尔曼最终因未获首席设计师职位而离开。官方自2018年公布以来未透露新细节,但开发进展顺利,团队呼吁玩家耐心等待。

    时间:2026-01-17上古卷轴6

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