索尼已申请了一项新的AI系统专利,旨在帮助卡关的玩家。
该系统被描述为“AI生成幽灵玩家”,当玩家在某个谜题或Boss战遇到困难时,可以调用“幽灵”来完成部分或全部关卡,帮助玩家继续游戏进程。
据AllaboutAI首次报道,这项技术表现为一个覆盖层,能与玩家的游戏环境互动,就像一个合作伙伴在游戏中直接演示解决方案一样。
专利中还展示了另一种方案,用户可以根据需要切换不同的辅助模式。
该专利于2024年国际提交,但直到最近状态更新后才引起关注。摘要中解释,这是一种能在视频游戏过程中为玩家提供“辅助”的系统。
摘要写道:“该方法包括执行一场游戏会话,玩家在游戏会话中控制角色。该方法包括检测游戏会话中选择幽灵辅助的操作。”
理论上,游戏会话可连接至AI引擎,通过自然语言查询提供“幽灵辅助”,并在游戏中渲染幽灵角色。
专利介绍部分指出:“尽管视频游戏技术取得诸多进步,但部分玩家仍需帮助。游戏变得非常复杂,非专业玩家常常选择放弃或难以完成任务。”
“玩家可以通过研究游戏或在互联网上查找过往游戏录像,但这一过程耗时且往往与当前遇到的任务或场景不够相关。”
这并非索尼首次尝试AI驱动的玩家辅助方案。去年,一段泄露视频显示PlayStation软件工程总监Sharwin Raghoebardajal与早期AI原型角色Aloy互动。微软也长期致力于将AI辅助整合进其系统。
